Data Dictionaries和Data Lists的区别

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在 VRChat SDK 和 UdonSharp 中,DataListDataDictionary 是两种用于存储和操作数据的集合类型,类似于传统编程语言中的数组和字典。

DataList

DataList 是一个动态数组,类似于 C# 中的 List,用于存储一组有序的数据项。你可以向 DataList 中添加、移除和访问数据项。

特性
  1. 动态大小:可以根据需要添加或移除元素。
  2. 有序:元素按照添加的顺序排列,可以通过索引访问。
常用方法
  • Add(DataToken value):向列表添加一个元素。
  • RemoveAt(int index):移除指定索引的元素。
  • Clear():清空列表中的所有元素。
  • Count:获取列表中的元素数量。
  • Get(int index):获取指定索引的元素。

DataDictionary

DataDictionary 是一个键值对集合,类似于 C# 中的 Dictionary,用于存储一组无序的键值对数据项。

特性
  1. 键值对存储:每个元素包含一个键和一个值。
  2. 键唯一:每个键在字典中是唯一的。
常用方法
  • Add(string key, DataToken value):向字典添加一个键值对。
  • Remove(string key):移除指定键的键值对。
  • Clear():清空字典中的所有键值对。
  • ContainsKey(string key):检查字典是否包含指定的键。
  • Get(string key):获取指定键的值。

示例代码

以下是如何在 UdonSharp 中使用 DataListDataDictionary 的示例。

使用 DataList
using UdonSharp;
using UnityEngine;
using VRC.SDKBase;
using VRC.Udon;
using VRC.SDK3.Data;

public class DataListExample : UdonSharpBehaviour
{
    private VRCDataList dataList = new VRCDataList();

    private void Start()
    {
        // 添加元素
        dataList.Add("Player1");
        dataList.Add("Player2");

        // 获取元素数量
        int count = dataList.Count;
        Debug.Log($"DataList Count: {count}");

        // 访问元素
        string firstPlayer = dataList.Get(0).StringValue;
        Debug.Log($"First Player: {firstPlayer}");

        // 移除元素
        dataList.RemoveAt(0);
        Debug.Log($"DataList Count after removal: {dataList.Count}");
    }
}
使用 DataDictionary
using UdonSharp;
using UnityEngine;
using VRC.SDKBase;
using VRC.Udon;
using VRC.SDK3.Data;

public class DataDictionaryExample : UdonSharpBehaviour
{
    private VRCDataDictionary dataDictionary = new VRCDataDictionary();

    private void Start()
    {
        // 添加键值对
        dataDictionary.Add("Player1", "Score1");
        dataDictionary.Add("Player2", "Score2");

        // 检查键是否存在
        bool hasPlayer1 = dataDictionary.ContainsKey("Player1");
        Debug.Log($"Has Player1: {hasPlayer1}");

        // 获取值
        string player1Score = dataDictionary.Get("Player1").StringValue;
        Debug.Log($"Player1 Score: {player1Score}");

        // 移除键值对
        dataDictionary.Remove("Player1");
        Debug.Log($"Has Player1 after removal: {dataDictionary.ContainsKey("Player1")}");
    }
}

选择使用 DataList 还是 DataDictionary

  • DataList:适用于需要有序存储和按索引访问的数据集合,例如参与者列表。
  • DataDictionary:适用于需要根据键快速查找数据的场景,例如存储玩家的分数或属性。

根据你的具体需求选择合适的数据结构。如果你有更多问题或需要进一步的帮助,请告诉我。

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