Windows编程C++之第一个Windows程序

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    这篇文章主要是来介绍如何create一个最基本的windows程序。它创建的窗口是最基本的空白窗口,下面是对应的代码。

#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif 

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow)
{
    // 注册window类
    const wchar_t CLASS_NAME[]  = L"Sample Window Class";

    WNDCLASS wc = { };

    wc.lpfnWndProc   = WindowProc;
    wc.hInstance     = hInstance;
    wc.lpszClassName = CLASS_NAME;

    RegisterClass(&wc);

    // 创建窗口

    HWND hwnd = CreateWindowEx(
        0,                              // 窗口的风格
        CLASS_NAME,                     // 窗口类
        L"Learn to Program Windows",    // 窗口名字            WS_OVERLAPPEDWINDOW,            // 窗口风格

        // 大小和位置
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

        NULL,       // 父窗口   
        NULL,       // 菜单
        hInstance,  // 句柄
        NULL        // 附加的应用程序数据
        );

    if (hwnd == NULL)
    {
        return 0;
    }

    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

    // 运行循环loop

    MSG msg = { };
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return 0;
}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;

    case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

            FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1));

            EndPaint(hwnd, &ps);
        }
        return 0;

    }
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
wWinMain 是程序的入口点。当程序启动时,它注册了一些关于应用程序窗口行为的信息。WindowProc是一个非常重要的函数,他定了窗口的具体行为,包括外表,与用户的交互等等。如果窗口创建成功,程序就会进入一个循环,直到用户关闭窗口,循环才会结束。其中,DispatchMessage把消息传递给WindowsProc。
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