重生之java是我爹之我就是个小(dai)java

既然逻辑运算符但凡用到&和|都要求使用&&和||,我很好奇那还留着这个&干嘛???

直接删了不就好了,或者说直接把&的功能变成&&,把&&去掉,多省事啊。

就像我不理解byte和short存在的意义到底是啥啊???既然只要参与运算,就会自动提升成int,那我把它定义成short有啥用??光存个数字不运算吗??

大概是前人之前为了适应需求这样设计好了,后来什么东西变了导致之前的设计过时了但懒得改了吧。或者不敢改了。

三次异或可以交换两个变量的值。

条件运算符和赋值运算符是java里运算优先级最低的,都是自右向左的结合性(其实我还没懂条件运算符是怎么个自右向左的结合的,待会去看看)

要注意++和+=自带强制类型转换。

定义float和long的时候要记得在数字后加f和L

java中String的比较_flyjimi的专栏-CSDN博客_java string比较

贴个讲string讲的比较好的网址,还没有完全看懂,但有印象了,之后如果忘记了就翻回来看。

引用数据类型的使用 : 
        1.导包 : 指明要使用类型的位置
            import 包名.类名;
            定义在类的上面
        2.引用数据类型 引用|变量名 = new 引用数据类型();
        3.使用功能
            引用.公共名字();

next();从有效字符开始获取,直到遇到无效字符结束。

nextline();获取下一行的所有输入(所以在特殊情况下需要加一行来处理上一个代码执行的enter)

System.out.println("请输入用户名 : ");
        String name = sc.next();
        System.out.println(name);
        
        //处理遗留enter问题
        sc.nextLine();
        
        System.out.println("请输入用求偶标准 : ");
        String msg = sc.nextLine();
        System.out.println(msg);
    }Java中Random类常用方法_刘学文的博客-CSDN博客_java random

贴一个讲random的网址,看起来比较全面。

君の指先で舞っている电光は,私の一生不変の信仰で,私の超电磁炮だけが永远に生きている!

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1. Feng, Y., Zhai, Y., & Wu, Y. (2018). Design of intelligent pet breeding management platform based on IoT. Journal of Physics: Conference Series, 1026(1), 012032. 2. Kim, E., & Lee, K. (2019). Development of a mobile-based pet training application using a pet-friendly user interface. Journal of Computer Science and Technology, 34(2), 471-484. 3. Tang, Y., & Li, D. (2019). A user behavior analysis method based on latent Dirichlet allocation in pet app. Journal of Electronic Imaging, 28(1), 010502. 4. Liu, Y., & Zhao, Y. (2019). Design and implementation of a pet health management system based on the Internet of Things. Journal of Physics: Conference Series, 1168(1), 012056. 5. Zou, X., & He, W. (2019). Research on the application of AR technology in pet breeding management. Journal of Physics: Conference Series, 1347(1), 012067. 6. Kim, Y., & Kim, H. (2018). Development of an interactive pet communication, monitoring, and care system using IoT technology. International Journal of Distributed Sensor Networks, 14(4), 1550147718779514. 7. Xing, L., Dai, Y., & Zhang, W. (2019). Design and implementation of a pet-rearing information management system based on big data. People's Daily Overseas Edition, 18. 8. Zhang, Y., & Huang, J. (2018). Design and implementation of a pet breeding aid system based on virtual reality technology. Transactions of Tianjin University, 24(6), 601-611. 9. Wu, J., Chen, W., & Zhang, N. (2019). Design and implementation of a pet service platform based on blockchain technology. Journal of Computer Applications, 39(10), 2871-2878. 10. Liu, X., Zhang, Y., & Wang, H. (2019). Design and implementation of a pet social network platform based on emotional computing. Computer Engineering and Applications, 55(6), 186-192.

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