GMF学习历程(2)

本文介绍了使用GMF(Graphical Modeling Framework)定制图形界面的过程,包括小图标更换、图形元素设计(矩形、圆形、自定义与门、或门图形)及锚点设置的详细步骤,分享了在图形更换和锚点确定中遇到的问题及解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

经过一个星期的努力,终于将界面初步完成,当当当当,下面先贴上效果图:


这一个星期的工作主要分为以下三部分:

1 对小图标的更换,这一部分最为简单

2 对图形的更换,这一部分略微复杂

3 对锚点的确定


下面我们一个一个来说。

首先,是小图标的更换。小图标的定义主要是在gmftool中,默认使用放在GMF.edit/icons/full/obj16中的图片。所以,如果我们要改变小图标,只需替换掉该文件夹的图片即可。另外,对gmftool进行重新设置。对Creation Tool新建两个孩子节点:small icon bundle image和large icon bundle image,对small icon bundle image,设置其属性为:Bundle:GMF.edit(这里假设工程名为GMF);Path:icons/full/obj16/xxx.gif。对于large icon bundle image,需要在GMF.edit/icons/full下新建一个obj32文件夹,里面存放32X32的图片,然后对large icon bundle image的属性进行设置,设置方法与small icon bundle imae类似。设置完成后,可以选择使用小图标还是大图

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