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原创 Unity3D 四元数旋转使用 Quaternion

//增量a是180度的百分比           //debug            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))            {                Debug.Log(gameObject.transform.right.ToString() + "     x");                Debug.L

2017-05-02 07:19:23 1673

龙DirectX_9.0_3D_游戏开发编程基础

3D开发必备书籍 龙DirectX_9.0_3D_游戏开发编程基础 声明:本软件由老毛桃搜集整理,不承担技术及版权问题。如果是由老毛桃原创的软件,自会在版权声明中做出说明。 

2015-07-02

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