Unity3D 四元数旋转使用 Quaternion

这篇博客详细介绍了如何在Unity3D中使用四元数进行旋转操作,包括围绕单一轴和三个轴的旋转,以及通过SetFromToRotation函数移动轴到指定位置。通过键盘输入进行实时调试,帮助开发者理解四元数旋转的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
           //增量a是180度的百分比

           //debug
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
            {
                Debug.Log(gameObject.transform.right.ToString() + "     x");
                Debug.Log(gameObject.transform.up.ToString() + "     y");
                Debug.Log(gameObject.transform.forward.ToString() + "     z");
            }
            
            //打印当前Quaternion的值
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
            {
                Debug.Log(gameObject.transform.rotation.ToString() + "     q");
            }
            
            //调试增量
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O))
            {
                a += 0.1f;
                Debug.Log(a.ToString());
            }
            
            //调试增量
  
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