变量——可以变化的量

将计算机的大脑想象成一座楼房,里面有很多房间,只有登记之后才能住进楼房,否则会被拒之门外。

申请变量

假如你住旅馆,流程是?

1.前台登记,领取房卡

2.入住

唯一区别:在变量里的是数据

如果你想使用变量,就必须先向计算机申请注册一个“房间” (变量应当先定义,再使用)

申请格式:

        数据类型 名称;

        eg:int a; double b;

定义变量 定义多个同类型变量时,中间用英文逗号隔开

eg:int a,b,c;

变量数据类型

int表示这个“房间”放整数

double表示这个“房间”放小数

 以上是常用数据类型

变量命名规则

1.由字母、数字和下划线组成

2.(个人)习惯以字母开头,区分大小写 

3.不能与C++语言中有特定意义词相同,如int,double等

//变量命名时最好“见名知意” 如表示姓名,变量名就为name;如表示年龄,变量名就为age(仅个人建议)

变量赋值

变量赋值格式:变量 = 值(表达式)

“=”赋值号,作用是把右边的值放到变量a里 注意:与数学意义上的等号不同

eg:对于a=a+1 在数学等号的情况下,这是不成立的,因为a不可能等于a+1

        在赋值符号的情况下,是可以的,表示把a的值加1后得到的新值赋值给a

变量运算

变量参与运算时,本质是它所存储的值进行运算

 程序最后会输出什么?—2。

一个变量只能放一个值,当有新的值时,会将原来的值 “踢走”

本质上是对变量存储的值的覆盖

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