蓝桥杯——Alice和Bob的爱恨情仇

文章讲述了如何优化一个C++程序,解决一个关于两人轮流拿饼干的问题。原始代码时间复杂度过高,通过观察奇偶性规则,作者将复杂遍历简化为只检查每个饼干的奇偶性,从而大幅降低运行次数,确定胜者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

         一开始写的代码如下:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main(){
    ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0);
    int n, k; cin >> n >> k;
    vector<int> a(n + 1);
    for (int i = 1; i <= n; i++) cin >> a[i];

    int flag = 0; //判断是谁拿
    int alice = 0, bob = 0;
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        while (a[i]) {
            int m = 0;

            if (k != 1) { //k等于1的时候下面的while循环无法跳出
                while (pow(k, m) <= a[i]) m++;
                m--;
            }

            a[i] -= pow(k, m);
            if (flag == 0) {
                alice++;
                flag = 1;
            }
            else {
                bob++;
                flag = 0;
            }
        }
    }

    if (alice == bob) cout << "Bob" << endl;
    else cout << "Alice";

    return 0;
}

        检测的结果如上……(心碎)

        原来的代码确实时间复杂度很高,最惨的时候大约要跑2e12次,所以不负众望的挂了。

        看出挨个遍历一遍数组a,然后一步一步找合适的指数的方法,显然是不行了。

        于是!我去看了答案……答案给出的方法十分巧妙,总之是我想不到的……

        应为k肯定为一个奇数,所以每人一次拿走的饼干数量k^m一定是奇数。而这个是奇数就决定了,如果a为奇数,则一定要拿奇数次,如果a为偶数,就一定会拿偶数次。

        这里要先知道一点,就是如果拿了奇数次,则最后一次一定是Alice拿(因为Alice是先手),要是偶数次,就一定是Bob拿。

        记flag = 0表示下一次是Alice拿,flag = 1表示下一次是Bob拿。

        所以只要挨个遍历一遍数组a,如果a为奇数,就令flag = 1,若为偶数,令flag = 0。以此类推,最后根据相反的flag判断赢的是谁。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main(){
    ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0);
    int n, k; cin >> n >> k;
    vector<int> a(n + 1);
    for (int i = 1; i <= n; i++) cin >> a[i];

    int flag = 0; //判断是谁拿
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        if (flag == 0) {
            if (a[i] % 2 == 0) flag = 0;
            else flag = 1;
        }
        else {
            if (a[i] % 2 == 0) flag = 1;
            else flag = 0;   
        }
    }

    if (flag == 0) cout << "Bob" << endl;
    else cout << "Alice";

    return 0;
}

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