数据结构--------------AVLTree

一、AVLTree的概念

在计算机科学中,AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树。在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为一,所以它也被称为高度平衡树。查找、插入和删除在平均和最坏情况下都是O(log n)。增加和删除可能需要通过一次或多次树旋转来重新平衡这个树。AVL树得名于它的发明者 G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis,他们在 1962 年的论文 "An algorithm for the organization of information" 中发表了它。

二、AVLTree的性质

1. 左子树和右子树的高度之差的绝对值不超过1
2. 树中的每个左子树和右子树都是AVL树
3. 每个节点都有一个平衡因子(balance factor--bf),任一节点的平衡因子是-1,0,1。(每个节点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度 )

三、AVLTree的插入




四、实现如下:

#pragma once
#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode(K key,V value)
		:_left(NULL)
		,_right(NULL)
		,_parent(NULL)
		,_key(key)
		,_value(value)
		,bf(0)
	{

	}
	AVLTreeNode* _left;
	AVLTreeNode* _right;
	AVLTreeNode* _parent;
	K _key;
	V _value;
	int bf;  //平衡因子
};
template<class K,class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K,V> Node;
public:
	AVLTree()
		:_root(NULL)
	{
	}
	bool Insert(K key,V value)
	{
		if(_root==NULL)
		{
			_root=new Node(key,value);
			return true;
		}
		Node* cur=_root;
		Node* parent=NULL;
		while(cur)
		{
			parent=cur;
			if(cur->_key>key)
			{
				cur=cur->_left;
			}
			else if(cur->_key<key)
			{
				cur=cur->_right;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur=new Node(key,value);
		if(parent->_key>key)
		{
			parent->_left=cur;
			cur->_parent=parent;
		}
		else if(parent->_key<key)
		{
			parent->_right=cur;
			cur->_parent=parent;
		}
		//更新平衡因子
		//不平衡旋转
		while(parent)
		{
			if(cur==parent->_right)
			{
				parent->bf++;
			}
			else
			{
				parent->bf--;
			}
			if(parent->bf==0)
			{
				break;
			}
			else if(parent->bf==1||parent->bf==-1)
			{
				cur=parent;
				parent=cur->_parent;
			}
			else// bf==2 、-2
			{
				//旋转
				if(parent->bf==-2)
				{
					if(cur->bf==-1)
					{
						RotateR(parent);
					}
					else
					{
						RotateLR(parent);
					}
					break;
				}
				else
				{
					if(cur->bf==1)
					{
						RotateL(parent);
					}
					else
					{
						RotateRL(parent);
					}
					break;
				}
			}

		}
		return true;
	}
	bool Find(K key)
	{

	}
	bool Remove()
	{}
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
	}
	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}
private:
	bool Height(Node* root)
	{
		if(root==NULL)
		{
			return 0;
		}
		int left_height=Height(root->_left);
		int right_height=Height(root->_right);
		return left_height ? right_height+1 : left_height+1;
	}
	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if(root==NULL)
		{
			return true;
		}
		int left=Height(root->_left);
		int right=Height(root->_right);
		return abs(left-right)<2 && _IsBalance(root->_left)&&_IsBalance(root->_right);
	}
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if(root==NULL)
		{
			return;
		}
		_InOrder(root->_left);
		cout<<root->_key<<endl;
		_InOrder(root->_right);
	}
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL=parent->_left;
		Node* subLR=subL->_right;
		Node* ppNode=parent->_parent;
		subL->_right=parent;
		parent->_parent=subL;
		if(subLR)
		{
			subLR->_parent=parent;
		}
		parent->_left=subLR;
		if(ppNode&&ppNode->_left==parent)
		{
			ppNode->_left=subL;
			
		}
		else if(ppNode&&ppNode->_right==parent)
		{
			ppNode->_right=subL;
		}
			subL->_parent=ppNode;
			subL->bf=parent->bf=0;
		 if(ppNode==NULL)
		 {
			 _root=subL;
		 }
	}
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR=parent->_right;
		Node* subRL=subR->_left;
		Node* ppNode=parent->_parent;
		subR->_left=parent;
		parent->_parent=subR;
		if(subRL)
		{
			subRL->_parent=parent;
		}
		parent->_right=subRL;
		if(ppNode&&ppNode->_left==parent)
		{
			ppNode->_left=subR;
			
		}
		else if(ppNode&&ppNode->_right==parent)
		{
			ppNode->_right=subR;
		}
			subR->_parent=ppNode;
			subR->bf=parent->bf=0;
		  if(ppNode==NULL)
		 {
			 _root=subR;
		 }
	}
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL=parent->_left;
		Node* subLR=subL->_right;
		int bf=subLR->bf;
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);
		if(bf==-1)
		{
			parent->bf=1;
			subL->bf=0;
		}
		else if(bf==1)
		{
			parent->bf=0;
			subL->bf=-1;
		}
		else
		{
			parent->bf=subL->bf=0;
		}
		subLR->bf=0;
	}
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR=parent->_right;
		Node* subRL=subR->_left;
		int bf=subRL->bf;
		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);
		if(bf==-1)
		{
			parent->bf=0;
			subR->bf=1;
		}
		else if(bf==1)
		{
			parent->bf=-1;
			subR->bf=0;
		}
		else
		{
			parent->bf=subR->bf=0;
		}
		subRL->bf=0;
		
	}
private:
	Node* _root;
};

#include "AVLTree.h"
int main()
{
	//int a[]={16,3,7,11,9,26,18,14,15};
	int a[]={4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14};
	AVLTree<int,int> t;
	for(int i=0;i<sizeof(a)/sizeof(a[0]);i++)
	{
		t.Insert(a[i],i);
	}
	t.InOrder();
	cout<<t.IsBalance()<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}


五、结果:



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