- 局限性
由于是基于KLT实现的,所以各种线程操作,如创建、析构及同步,都需要进行系统调用。而系统调用的代价相对较高,需要在用户态和内核态中来回切换
其次,每个LWP都需要有一个KLT的支持,因此LWP要消耗一定的内核资源(如KLT的栈空间),因此一个系统支持LWP的数量是有限的
#用户线程
创建,切换和调度各种细节都需要考虑,实现及其困难,已被java、ruby等语言放弃
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用户线程还是完全建立在用户空间中,因此用户线程的创建、切换、析构等操作依然廉价,并且可以支持大规模的用户线程并发。
os提供支持的轻量级进程则作为用户线程和内核线程之间的桥梁,这样可以使用内核提供的线程调度功能及处理器映射,并且用户线程的系统调用要通过轻量级线程来完成,大大降低了整个进程被完全阻塞的风险。
在这种混合模式中,用户线程与轻量级进程的数量比是不定的,即为N :M 的关系
许多Unix 系列的os,如Solaris、HP-UX 等都提供了N: M 的线程模型实现。
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JDK 1.2 之前是基于称为“绿色线程”(Green-Threads )的用户线程实现
在JDK 1.2 中替换为基于操作系统原生线程模型来实现
因此,在目前的JDK 版本中,操作系统支持怎样的线程模型,在很大程度上决定了Java 虚拟机的线程是怎样映射的,这点在不同的平台上没有办法达成一致,虚拟机规范中也并未限定Java 线程需要使用哪种线程模型来实现。
线程模型只对线程的并发规模和操作成本产生影响,对Java 程序的编码和运行过程来说,这些差异都是透明的。
对于Sun JDK 来说,它的Windows 版与Linux版都是使用一对一的线程模型实现的,一条Java线程就映射到一条轻量级进程之中,因为Windows 和Linux系统提供的线程模型就是一对一的。
而在Solaris 平台中,由于操作系统的线程特性可以同时支持一对一(通过Bound
Threads或Alternate Libthread实现)及多对多( 通过LWP/Thread Based Synchronization实现) 的线程模型,因此在Solaris 版的JDK 中也对应提供了两个平台专有的虚拟机参数:
-XX:+UseLWPSynchronization (默认值)
-XX:+UseBoyndThreads
明确指定虚拟机使用哪种线程模型。
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- 线程调度
系统为线程分配处理器使用权的过程,主要调度方式有两种
-
协同式线程调度(Cooperative Threads-Scheduling)
-
抢占式线程调度(Preemptive Threads-Scheduling )
使用协同式调度的多线程系统,线程执行时间由线程本身控制,线程把自己工作执行完后,要主动通知系统切换到另外一个线程上。
协同式多线程
- 最大好处
实现简单,而且由于线程要把自己的事情干完后才进行线程切换,切换操作对线程是可知的,所以没有什么线程同步的问题
- 坏处也很明显
线程执行时间不可控制
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