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1、计算器类
方法:
1>返回兀
2>计算某个整数的平方
3>计算两个整数的和
#inport<Foundation/Foundation.h>
//声明
@interface JiSuanQi :NSObject
-(double)Pi;
-(int)PingFang:(int)num;
//这样写不太好
//-(int)sum:(int)num1 _:(int)num2;
-(int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
@end
@implementation JiSuanQi
//方法的实现
-(double)Pi
{
return 3.14;
}
-(int)PingFang:(int)num
{
return num * num;
}
-(int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
return num1 + num2;
}
@end
int main()
{
JiSuanQi *jsq = [JiSuanqi new];
int a = [jsq Pi];
int b = [jsq PingFang:10];
int c = [jsq sunWithNum1:10 andNum2:5];
NSLog(@"%f,%i,i",a,b,c);
}
输出结果:3.14 ,100 ,15
总结:
1.OC方法中一个参数对应一个冒号。
2.冒号也是方法名的一部分。
3.如以上3个方法分别叫:Pi , PingFang , sunWithNum1: andNum2:
4.如:-(double)pi;中:-是方法类型,double是返回值类型,Pi是方法名
调用时[c Pi];c是指针变量名,Pi是方法名
又如:-(double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;中:-是方法类型,第一个double是返回值类型,
后两个double是参数类型,sumOfNum1: andNum2:是方法名,num1 num2是参数名称
调用时[c sumOfNum1:10 andNum2:5 ];c是指针变量名,sumOfNum1: andNum2:是方法名,10,5 是实际参数
2、练习:给Car类设计一个方法,和其他车比车速,返回速度差
#inport<Foundation/Foundation.h>
//声明
@interface Car :NSObject
@public
{
int speed;
}
-(int)compareSpeedWithOther:(Car *)other;
@end
@implementation Car
//方法的实现
-(int)compareSpeedWithOther:(Car *)other
{
return speed-other->speed;
}
@end
int main()
{
Car *c = [Car new];
c->speed = 300;
Car *c1 = [Car new];
c1->speed = 280;
int a = [c compareSpeedWithOther:c1];
NSLog(@"a = %d",a);
}
输出结果:a = 20
3、匿名对象:给Car类设计一个方法
#inport<Foundation/Foundation.h>
//声明
@interface Car :NSObject
@public
{
int speed;
}
-(void)run;
@end
@implementation Car
//方法的实现
-(void)run
{
NSLog(@"速度为:%d",speed);
}
@end
//正常的main函数
int main()
{
//利用c访问创建的对象--有名
Car *c;
c = [Car new];
c->speed = 300;
}
输出结果:速度为:300
//匿名对象
int main()
{
//创建了2个新对象
[Car new]->speed = 200;
[[Car new] run];
}
输出结果:速度为:0