函数参数入栈的方式__stdcall等

函数参数入栈的方式   __cdecl,__fastcall,   __stdcall   什么区别?
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在函数调用过程中,会使用堆栈,这三个表示不同的堆栈调用方式和释放方式。  
比如说__cdecl,它是标准的c方法的堆栈调用方式,就是在函数调用时的参数压入堆栈是与函数的声明顺序相反的,其它两个可以看MSDN,不过这个对我们编程没有太大的作用  
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调用约定    

调用约定(Calling    convention)决定以下内容:函数参数的压栈顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及产生函数修饰名的方法。MFC支持以下调用约定:  

_cdecl    

按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名是在函数名前加下划线。对于“C++”函数,有所不同。  

如函数void    test(void)的修饰名是_test;对于不属于一个类的“C++”全局函数,修饰名是?test@@ZAXXZ。  

这是MFC缺省调用约定。由于是调用者负责把参数弹出栈,所以可以给函数定义个数不定的参数,如printf函数。  

_stdcall    

按从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名以下划线为前缀,然后是函数名,然后是符号“@”及参数的字节数,如函数int    func(int    a,    double    b)的修饰名是_func@12。对于“C++”函数,则有所不同。  

所有的Win32    API函数都遵循该约定。  


_fastcall    

头两个DWORD类型或者占更少字节的参数被放入ECX和EDX寄存器,其他剩下的参数按从右到左的顺序压入栈。由被调用者把参数弹出栈,对于“C”函数或者变量,修饰名以“@”为前缀,然后是函数名,接着是符号“@”及参数的字节数,如函数int    func(int    a,    double    b)的修饰名是@func@12。对于“C++”函数,有所不同。  

未来的编译器可能使用不同的寄存器来存放参数。  


thiscall    

仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压栈。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。  


naked    call    

采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked    call不产生这样的代码。  

naked    call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用,如下:  

__declspec(    naked    )    int    func(    formal_parameters    )  

{  

//    Function    body  

}  


过时的调用约定    

原来的一些调用约定可以不再使用。它们被定义成调用约定_stdcall或者_cdecl。例如:  

#define    CALLBACK    __stdcall  

#define    WINAPI    __stdcall  

#define    WINAPIV    __cdecl  

#define    APIENTRY    WINAPI  

#define    APIPRIVATE    __stdcall  

#define    PASCAL    __stdcall   

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