Java编程:猜拳游戏
Player类
public class Player {
String name;// 定义一个string变量来保存玩家姓名
int cq;// 定义一个int变量来保存玩家出拳
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 创建PlayerName()方法供玩家输入姓名
public String playerName() {
System.out.print("请输入你的姓名:");
name = sc.next();
return name;
}
// 创建playerCq()方法来显示玩家出拳
public int playerCq() {
System.out.print("请出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(输入相应数字):");
cq = sc.nextInt();
switch (cq) {
case 1:
System.out.println("你出拳:剪刀");
break;
case 2:
System.out.println("你出拳:石头");
break;
case 3:
System.out.println("你出拳:布");
break;
}
return cq;
}
}
Computer类
public class Computer {
int name;// 定义一个int变量来控制电脑人选
int cq;// 定义一个int变量来保存电脑出拳
String name1;// 定义一个string变量来保存电脑姓名
// 创建computerName()方法供玩家输入编号选择对手
public String computerName() {
System.out.print("请选择对方角色(1:刘备 2:孙权 3:曹操):");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
name = sc.nextInt();
switch (name) {
case 1:
name1 = "刘备";
break;
case 2:
name1 = "孙权";
break;
case 3:
name1 = "曹操";
break;
}
return name1;
}
// 创建computerCq()方法来控制电脑出拳
public int computerCq() {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
cq = new Random().nextInt(2) + 1;// 定义一个随机数来控制电脑出拳
switch (cq) {
case 1:
System.out.println(name1 + "出拳:剪刀");
break;
case 2:
System.out.println(name1 + "出拳:石头");
break;
case 3:
System.out.println(name1 + "出拳:布");
break;
}
return cq;
}
}
Game类
public class Game {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner sc = new Scanner(System.in);
Player player = new Player();// 创建一个对象player,来模拟玩家
Computer computer = new Computer();// 创建一个对象computer,来模拟电脑
char com;// 定义一个字符变量con,控制游戏开始继续和退出
System.out.println("----------------欢 迎 进 入 游 戏 世 界----------------");
System.out.println(" **************");
System.out.println(" ** 猜拳,开始 **");
System.out.println(" **************");
System.out.println("出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布");
// 外层循环控制一局游戏的运行与结束
do {
int win = 0;// 定义一个整型变量win来计算玩家获胜次数
int fail = 0;// 定义一个整型变量fail来计算电脑获胜次数
int num = 0;// 定义一个整型变量num来计算游戏次数
computer.computerName();// 调用Computer类里的computerName()方法
player.playerName();// 调用People类里的peopleName()方法
System.out.println(player.name + " VS " + computer.name1 + " 对战");
System.out.println();
System.out.print("要开始吗?(y/n)");
com = sc.next().charAt(0);// 键盘输入字符y或者n来控制游戏开始还是结束
System.out.println();
// 内层循环控制一轮游戏的运行与结束
while (com == 'y') {
player.playerCq();// 调用People类里的peopleCq()方法
computer.computerCq();// 调用Computer类里的computerCq()方法
// 用if语句判断玩家获胜还是电脑获胜,如果a.cq>b.cq且a.cq不等于3,b.cq不等于1的情况下玩家获胜
if (player.cq > computer.cq) {
if (player.cq == 3 && computer.cq == 1) {
System.out.println("^_^,你输了,真笨!");
System.out.println();
fail++;
num++;
} else {
System.out.println("结果:恭喜你赢了!");
System.out.println();
win++;
num++;
}
}
// 用if语句判断玩家获胜还是电脑获胜,如果a.cq<b.cq且b.cq不等于3,a.cq不等于1的情况下电脑获胜
if (player.cq < computer.cq) {
if (computer.cq == 3 && player.cq == 1) {
System.out.println("结果:恭喜你赢了!");
System.out.println();
win++;
num++;
} else {
System.out.println("^_^,你输了,真笨!");
System.out.println();
fail++;
num++;
}
}
if (player.cq == computer.cq) {
System.out.println("结果:和局,真衰!嘿嘿,等着瞧吧!");
System.out.println();
num++;
}
System.out.print("是否开始下一轮(y/n):");
com = sc.next().charAt(0);// 键盘输入字符y或者n来控制游戏继续还是结束
System.out.println();
}
System.out.println("---------------------------------------------");
System.out.println(player.name + "VS" + computer.name1);
System.out.println("对战次数:" + num);
System.out.println();
System.out.println("姓名" + "\t" + "得分");
System.out.println(player.name + "\t" + win);
System.out.println(computer.name1 + "\t" + fail);
System.out.println();
// 用if-else判断玩家和电脑获胜次数和整局比赛结果
if (win > fail) {
System.out.println("结果:恭喜恭喜!");
} else if (win == fail) {
System.out.println("结果:打成平手,下次再和你一分高下!");
} else {
System.out.println("呵呵,笨笨,下次加油啊!");
}
System.out.println("---------------------------------------------");
System.out.println();
System.out.print("要开始下一局吗?(y/n):");
com = sc.next().charAt(0);// 键盘输入字符y或者n来控制游戏继续还是结束
} while (com == 'y');
System.out.println("系统退出!");
}
}