DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇五

五、DirectDraw中其它的DirectDraw范例

    要熟练掌握有关DirectDraw的应用,还应该多研究包含在DirectX SDK:之中的下述范例。
1、Stretch
描述了怎样在一个窗口中创建一个非独占模式的动画,它具有剪切位块传输和拉伸剪切位块传输的功能。
2、Donut
描述了多个独占模式的应用同非独占模式应用之间的交互。
3、Wormhole
该范例描述了详细的调色板动画。
4、Dxview
 详细描述了怎样获取显示硬件的能力。
   其它的还有Duel、Iklowns、Foxbear、Palette和Flip2d等,只要多这些范例多加分析,掌握DirectX最基本的技术DirectDraw是不难的。

 
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