设计模式学习之基本概念

设计模式基本概念:

模式的概念里最最早由建筑大师Christopher Alexander提出,他说:"每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。

模式的定义:模式是一种问题的解决思路,它已经适用于一个实践环境,并且可以适用于其他环境。设计模式通常是对于某一类软件设计问题的可重用的解决方案,将设计模式引入软件设计和开发过程,其目的就在于要充分利用已有的软件开发经验。

设计模式四要素:

  1. 模式名称(Pattern Name)
  2. 问题(Problem)
  3. 解决方案(Solution)
  4. 效果(Consequences)

设计模式分类:

 

1. 创建型(Creational):     对类的实例化过程的抽象化,如:

  • 工厂方法(Factory Method)
  • 抽象工厂(Abstract Factory)
  • 生成器(Builder)
  • 单例(Singleton)

2. 结构型(Structural):    将类或者对象组合合在一起形成更大的结构,如:

  • 适配器(Adapter)
  • 外观(Facade)
  • 桥接(Bridger)
  • 装饰(Decorator)

3. 行为型(Behavioral):        对类或对象如何交互和如何分配职责,如:

  • 命令(Command)
  • 策略(Strategy)

一个在线学习地址:

http://www.javah.net/JAVAmoshi/index.html

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