笔记:Java_封装继承多态


高内聚,低耦合:

高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

一、封装:
含义:
1. 指把对象的属性和行为看成一个密不可分的整体,将这两者“封装”在一个密不可分的独立单位(即对象)中;
2. 指“信息隐藏”,把不需要外界知道的信息隐藏起来,有些对象的属性及行为为允许外界用户知道或使用,但不允许更改,而另一些属性或行为,则不允许外界知道,或只允许使用对象的功能,而尽可能隐蔽对象的功能实现细节。通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

  • 一句话:私有属性(privat),使用getter/setter。通过getter获得这个数据,通过setter给这个数据设置值。
  • 快捷键:
    1. 生成无参构造方法:Alt+Insert,然后选中Constructor;
    2. 生成getter/setter方法:Alt+Insert,然后选中getter/setter。
public class Student {
    //姓名
    private String name;
    //手机号码
    private String number;
    //性别
    private char sex;
    //年龄
    private int age;
    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public的get、set方法

    //get  获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }

    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }


    public String getNumber() {
        return number;
    }

    public void setNumber(String number) {
        this.number = number;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if(age > 120 || age < 0) {
            this.age = 3;
        }else{
            this.age = age;
        }
    }
}
	/*
    	封装
   */
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
                s1.setName("燚晗");
                s1.setAge(18);
                s1.setSex('女');
                s1.setNumber("186XXXX7052");

        Student s2 = new Student();
                s2.setName("杨焕");
                s2.setAge(23);
                s2.setSex('男');
                s2.setNumber("173XXXX2809");
        System.out.println("姓名:"+
                s1.getName()+"\n"+"年龄:"+s1.getAge()+"\n"+
                "性别:" + s1.getSex()+"\n"+
                "手机号码:"+s1.getNumber()+"\n");
        System.out.println("姓名:"+
                s2.getName()+"\n"+"年龄:"+s2.getAge()+"\n"+
                "性别:" + s2.getSex()+"\n"+
                "手机号码:"+s2.getNumber());
    }
}

二、继承:
extends的意思是"扩展"。子类是父类的扩展。

  • Java只有单继承(这样理解:一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以拥有多个儿子),没有多继承!实现多继承要用interface。

  • 继承只是类与类之间的一种关系。除此之外,还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系。

  • 子类可以继承父类的所有方法。

  • 在子类方法中访问一个变量:
    1.子类局部范围找
    2.子类成员范围找
    3. 父亲成员范围找
    4. 如果都没有就报错(不考虑 父亲的父亲)

  • 继承中构造方法的访问特点:
    子类中所有的构造方法(无参/带参构造)默认会访问父类中无参的构造方法!原因: 1. 因为子类会继承父类的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化; 2. 每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()。

  • this指向当前类、super指向父类,访问父类的属性

    • super注意:
      1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
      2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中,
      3.super和this不能同时调用构造方法
      4.super()和this()只能出现在构造方法的第一行
    • Super VS this:
      1. 代表对象不同:
      this: 调用本类的成员变量/成员方法/构造方法;
      super:调用父类的成员变量/成员方法(但注意权限修饰符的影响,比如不能访问private成员)、以及调用父类的构造方法的访问(但只限构造方法中使用,且必须是第一条语句。)
      2. 前提:
      this:没继承也可以使用
      super:只能在继承的前提条件下使用
      3. 构造方法不同:
      this:本类的构造
      super:父类的构造

    重写:需要有继承的关系,子类继承父类的方法!
    * 重写都是方法的重写,和属性无关
    * //A是子类,B是父类。父类B的引用指向子类A

        1.方法名必须相同、参数列表必须相同
        2.子类不可以重写父类中的私有方法(private)
        3.修饰符:子类的修饰符访问权限不可以低于父类的修饰符的访问权限(范围可以扩大:public > protect > default > private)
        4.重写可能抛出异常:范围,可以缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException -->Exception(大)
    
  • 重写,子类的方法和父类要一致:方法体不同!

  • 为什么需要重写:父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足;

  • 快捷键:Alt + Insert,然后选中overside;

方法重写 VS 方法重载(覆盖):

区别重写重载
英文:overrideoverload
位置不同:同一个类中子类和父类间
作用不同:在一个类里面为一种行为提供多种实现方式并提高可读性父类方法无法满足子类的要求,子类通过方法重写满足要求
修饰符:无关大于等于
返回值:无关小于等于
方法名:相同相同
参数:不同相同
抛出异常:无关小于等于
public class Animals {
    private String name;
    private int age;
    public Animals() {
    }
    
    public Animals(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public class Cat extends Animals {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public void catchMouse(){
        System.out.println("开始抓老鼠!");
    }

}
public class Dog extends Animals {

    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public void lookDoor(){
        System.out.println("狗开始看门!");
    }
}
/*
    继承
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat();
        cat.setName("汤姆");
        cat.setAge(3);
        System.out.println(cat.getName()+","+cat.getAge());
        cat.catchMouse();

        Dog dog = new Dog("小黑",5);
        System.out.println(dog.getName()+","+dog.getAge());
        dog.lookDoor();
    }
}

三、多态:
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型很多
  • 动态编译:类型:可扩展性
  • 多态的注意事项:
    1.多态是方法的多态,属性没有多态
    2.父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
    3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! father f1 = new Son();
  • 不能重写:
    1. static方法,静态方法,属于类,它不属于实例;
    2. final常量,常量池里的,无法修改,不能重写;
    3. private方法;
  • 多态的好处和弊端:
    **好处:**提高了程序的扩展性。具体体现:,定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作;
    **弊端:**不能使用子类的特有功能(使用向上/下转型)。
public class Animal {

    public int age = 40;

    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西~");
    }

}
public class Cat extends Animal {  //多态条件一 : 继承

    public int age = 20;
    public int weight = 10;

    @Override                       //多态条件二 : 重写
    public void eat() {
        System.out.println("猫爱吃鱼!");
    }

    public void playGame(){
        System.out.println("猫捉迷藏!");
    }
}
public class Dog extends Animal{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗爱吃骨头!");
    }
}
public class AnimalOperator {

    public void useAnimal(Animal a){
        a.eat();

    }
}
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {

        /*
        // 多态条件三 : 用父类引用子类对象
        Animal a = new Cat();//多态的形式创建的对象

        System.out.println(a.age); //结果输出:40
//        System.out.println(a.weight); //报错,Animals中没有weight

        a.eat(); // 结果输出:猫吃鱼
//        a.playGame();  //报错,Animals中没有playGame()
         */

        //创建动物操作类的对象,调用方法
        AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
        Cat c = new Cat();
        ao.useAnimal(c);

        Dog d = new Dog();
        ao.useAnimal(d);

    }
}
/*
    Animals a = new Cat();//多态的形式创建的对象
    多态的形式访问成员变量:编译看左边(父类Animals),运行看左边(父类Animals)
    多态的形式访问成员方法:编译看左边(父类Animals),运行看右边(子类Cat)
 */
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