生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)
有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。
不变的值C语言中用常量的概念来表示,变的值C语言中用变量来表示
//定义变量的方法:
//类型 + 名字
int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w'
变量的分类
1.全局变量
2.局部变量(补充:只要放在{ }里的都是局部变量)
例如:
int a = 10;//全局变量 —— 定义在大括号外部
int b = 20;//全局变量
int main()
{
int a = 100;
printf("a = %d\n", a);//局部变量 —— 定义在大括号内部
printf("b = %d\n", b);//局部变量
return 0;
}
以上代码的输出结果为:
a = 100
b = 20
那么为什么不会是a = 10 b = 20 呢?
这是因为全局变量与局部变量名字冲突的情况下,局部优先!
但在xdm写代码的时候不建议将局部变量与全局变量命名成一样的
在代码中这两个变量该怎么使用呢?下面我来举个栗子
int main()
{
int num1 = 0;//创建变量num1
int num2 = 0;
int sum = 0;
//输入变量值
scanf("%d %d",&num1,&num2);//&取地址操作符
//相加
sum = num1 + num2;
//打印输出
printf("sum = %d\n",sum);
return 0;
}
变量的作用域和生命周期
作用域
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
简单来讲:一个变量哪里可以使用,哪里就是他的作用域
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围,例如:
int main()
{
{
int a = 0;
printf("%d\n", a);
}
printf("%d\n", a);
return 0;
}
a的作用域就是上图框选部分
2. 全局变量的作用域是整个工程(跨文件也可以使用),例如:
int a = 0;
void test()
{
printf("test::%d\n", a);
}
int main()
{
test();
printf("main::%d\n", a);
return 0;
}
生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
常量
C语言中的常量分为以下以下几种:
- 字面常量(直接写出来的字面值)
例如:
(1). 3.14——浮点型常量
(2). 20——整形常量
(3). ‘a’——字符常量
(4). “abcd”——字符串常量
- const 修饰常变量
const是C语言里的一个关键字
作用:具有常属性的意思,不能改变变量的值
例如:
int main()
{
int num = 10;
printf("%d\n", num);
num = 20;//修改
printf("%d\n", num);
return 0;
}
在这里的输出结果为10和20,而下面
int main()
{
const int num = 10;
printf("%d\n", num);
return 0;
}
如果这样写则num的值不可改变
const 修饰的常变量
- #define 定义的标识符常量
#define定义的东西为常量
#define M 100
int main()
{
int a = M;
printf("%d\n", a);
return 0;
}
//输出结果为100
- 枚举常量
枚举——一一列举,例如:性别,三原色等
枚举关键字:enum
enum Colour
{
RED,//0
GREEN,//1
BLUE//2
};
int main()
{
enum Colour s = RED;
printf("%d %d %d\n", RED, GREEN, BLUE);
return 0;
}
//输出结果0 1 2
//枚举常量默认从0开始,依次向下递增1