小游戏——扫雷

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include "game.h"

void game()
{
	//扫雷游戏的实现
	//mine数组是用来存放布置好的雷的信息的
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
	//show数组是用来存放排查出的雷的信息的
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//show_board(mine, ROW, COL);
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	show_board(show, ROW, COL);
	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******   1. play   *****\n");
	printf("******   0. exit   *****\n");
	printf("************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.c

win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死了\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		show_board(mine, ROW, COL);
	}

}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

可以进行的后期优化

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