软件设计原则

单一职责原则Single Responsibility Principle

要求一个类或一个模块应该只负责一个特定的功能。这有助于降低类之间的耦合度,提高代码的可读性和可维护性。

  • 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
  • 单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建

开闭原则Open Closed Principle

开闭原则的英文全称是 Open Closed Principle,简写为 OCP。它的英文描述是:software entities (modules, classes, functions, etc.) should be open forextension , but closed for modification。我们把它翻译成中文就是:软件实体(模块、类、方法等)应该“对扩展开放、对修改关闭”。

里氏替换 Liskov Substitution Principle

里式替换原则的英文翻译是:Liskov Substitution Principle,缩写为 LSP。这个原则最早是在 1986 年由 Barbara Liskov 提出,他是这么描述这条原则的:

Functions that use pointers of references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it。(使用基类引用指针的函数必须能够在不知情的情况下使用派生类的对象。)

我们综合两者的描述,将这条原则用中文描述出来,是这样的:子类对象(object of subtype/derived class)能够替换程序(program)中父类对象(object of base/parent class)出现的任何地方,并且保证原来程序的逻辑行为 (behavior)不变及正确性不被破坏。通过遵循里氏替换原则,我们确保了代码的可维护性和扩展性。如果需要支持新的数据库类型,只需创建一个新的子类,实现 Database 基类中定义的抽象方法即可。好了,我们稍微总结一下。虽然从定义描述和代码实现上来看,多态和里式替换有点类似,但它们关注的角度是不一样的。多态是面向对象编程的一大特性,也是面向对象编程语言的一种语法。它是一种代码实现的思路。而里式替换是一种设计原则,是用来指导继承关系中子类该如何设计的,子类的设计要保证在替换父类的时候,不改变原有程序的逻辑以及不破坏原有程序的正确性。

接口隔离原则 Interface Segregation Principle

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。

  1. 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
  2. 单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建

依赖倒置原则 Dependency Inversion Principle

依赖倒置原则的主要作用如下:

  • 依赖倒置原则可以降低类间的耦合性。
  • 依赖倒置原则可以提高系统的稳定性。
  • 依赖倒置原则可以减少并行开发引起的风险。
  • 依赖倒置原则可以提高代码的可读性和可维护性。

合成复用原则 Composite Reuse Principle

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

迪米特法则 Law of Demeter

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。关于这个设计原则,我们先来看一下它最原汁原味的英文定义:

Each unit should have only limited knowledge about other units: only units “closely” related to the current unit. Or: Each unit should only talk to its friends; Don’t talk to strangers.

我们把它直译成中文,就是下面这个样子:

每个模块(unit)只应该了解那些与它关系密切的模块(units: only units “closely” related to the current unit)的有限知识(knowledge)。或者说,每个模块只和自己的朋友“说话”(talk),不和陌生人“说话”(talk)。

迪米特法则的主要指导原则如下:

  1. 类和类之间尽量不直接依赖
  2. 有依赖关系的类之间,尽量只依赖必要的接口
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