1.图的存储
1.1 边的集合,其记录节点数,边数,每条边的起点和终点。这是最基本,最简单的方法,但是寻找邻居节点比较麻烦。需要转成邻接矩阵或者数组模拟邻接表。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define N 1000
int n;//点的个数
int m;//边的个数
struct edge
{
int u,v,w;//表示起点,终点和权值
};
struct edge e[N];//边的集合
int main()
{
return 0;
}
1.2 邻接矩阵(二维数组),其记录任意两点之间是否有边。简单容易理解,但是有很多冗余数据,时间复杂度高。适合存储稠密图。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define N 1000
int n;//点的个数
int m;//边的个数
int u,v,w;//起点,终点和权值。
int a[N][N];//邻接矩阵,其初始值全为0
int main()
{
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
cin>>u>>v>>w;
a[u][v]=w;
a[v][u]=w;//无向图
}
return 0;
}
1.3 数组模拟邻接表,其只记录有边的两点。复杂不容易理解,但无冗余数据,时间复杂度低。适合存储稀疏图。
1.3.1普通数组实现
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define N 1000
int n;//点的个数
int m;//边的个数
struct edge
{
int u,v,w;//起点,终点和权值
int next;//记录下一条兄弟边
};
struct edge e[N];//边的集合
int id;//编号
int head[N];//链表头,每一个节点都有链表头
void insert(int u,int v,int w)
{
//1.编号增一
id++;
//2.设置边的属性
e[id].u=u;
e[id].v=v;
e[id].w=w;
//3.插入
e[id].next=head[u];//头插法,先连后断
head[u]=id;//更新链表头
}
int main()
{
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
int x,y,z;
cin>>x>>y>>z;
insert(x,y,z);
insert(y,x,z);//无向边
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
cout<<i<<":";
for(int j=head[i];j!=0;j=e[j].next)
{
int kid=e[j].v;
cout<<kid<<" ";
}
cout<<endl;
}
return 0;
}
/*
4 5
1 2 10
1 4 6
2 3 30
2 4 7
3 4 8
*/
1.3.2 动态数组实现
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define N 1000
int n;//点的个数
int m;//边的个数
struct edge
{
int v,w;//终点和权值
};
vector<edge> G[N]; //动态数组存图
void insert(int u,int v,int w)
{
G[u].push_back({v,w});
}
int main()
{
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
int x,y,z;
cin>>x>>y>>z;
insert(x,y,z);
insert(y,x,z);//无向边
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
cout<<i<<":";
for(int j=0;j<G[i].size();j++)
{
int kid=G[i][j].v;
cout<<kid<<" ";
}
cout<<endl;
}
return 0;
}
/*
4 5
1 2 10
1 4 6
2 3 30
2 4 7
3 4 8
*/