最小生成树

1.生成树:将图删去一些边变成树。假设图中有n个点m条边,那么需要删除m-(n-1)条边。

2.最小生成树:只生成树中权值和最小的树。(针对有权图,无向图)

3.最小生成算法有两种,Kruskal算法必须掌握。

3.1 Prim算法:其算法复杂度为O(n^{2}),其算法思想与Dijkstra算法类似:

第一步:选最小;

第二步:标记;

第三步:更新;

Prim算法和Dijkstra算法的区别在于d[i]的含义不同:在Dijkstra算法中,的[i]表示起点到i号点的最短路径;在Prim算法中,d[i]表示与第i个节点相连的边的最短长度(没有被别人占过)

3.2 Kruskal算法:其算法复杂度为O(n log n),其算法核心思想是一次加边其核心技术是排序(按边的权值大小排序)与并查集(判断是否构成环)。

4.实例

 

 

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct Edge
{
	int u,v,w;
	Edge(int u1,int v1,int w1): u(u1), v(v1), w(w1) {}//结构体初始化函数
	Edge(){} 
};
Edge e[200005];
int father[5005];
int find(int i)//查找i的父亲 ,查 
{
	if(father[i] == i)//若果i的父亲是i ,说明i是根节点 
	{
		return i;
	} 
	else//否则查找i的父亲的父亲 
	{
		father[i]=find(father[i]);//查找i的父亲的父亲 
		return father[i];
	}
}
bool comp(const Edge&a,const Edge &b)//排序规则函数 
{
	if(a.w<b.w)//按权值从小到大排序 
	{
		return true;
	} 
	return false;
}
int main()
{
	int N,M;
	cin>>N>>M;
	for(int i=1;i<=N;i++)//并查集初始化 
	{
		father[i]=i;//初始化时,i的父亲是他自己 
	}
	for(int i=0;i<M;i++)
	{
		int X,Y,Z;
		cin>>X>>Y>>Z;//边的起点,终点,和权值 
		e[i]=Edge(X,Y,Z);//边集 
	}
	sort(e,e+M,comp);//按照权值从小到大进行排序 
	
	int k=0,tot=0;
	for(int i=0;i<M;i++)//Kruskal 
	{
		if(find(e[i].u)!=find(e[i].v))//如果u和v不是同一个父亲 
		{
			father[find(e[i].u)]=find(e[i].v);//合并到同意集合 
			tot+=e[i].w;//累加边的权值 
			k++;//边数加1 
		}
		if(k==N-1) //如果边数为n-1 
		{
			break;//提前结束 
		}
	} 
	cout<<tot<<endl;//输出最小生成树的权值 
	return 0;
}










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