先吐槽一下,CSDN的文章保存貌似有点儿问题,字数太多了保存不了,害我连截图都丢了。
二、 KeyUp事件
当用户释放了按下的按键后,就会触发KeyUp事件,KeyUp事件与KeyDown事件的接口一致,其原型如下:
private void tbIP1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
}
处理类似KeyDown事件,举个简单的例子:
private void tbIP1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.Enter:
MessageBox.Show("您释放了回车键");
break;
default:
break;
}
}
三、KeyPress事件
KeyPress事件与上面两个事件的接口稍有不同:
private void tbIP1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
}
第一个参数sender都传入的是触发事件的对象,第二个参数e,KeyDown和KeyUp事件传入的是KeyEventArgs对象,这个对象包含的属性比较多,而KeyPress事件的第二个参数只有两个属性Handled和KeyChar,分别用来表示KeyPress事件是否已被处理和按下的按键的字符表示。 另外,KeyPress事件当用户按下和释放时只会触发一次。