C#触摸屏点击测试

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TouchTest : MonoBehaviour 
{
	private Vector2 _VecFingerArea;//手指的移动范围
	private float _FlStateTime;//手指停留的时间
	private string _StrTip = "";//屏幕显示
//	private float _Str01 = 0;
//	private float _Str02 = 0;

	private bool _IsFirstTouch = false;  //是否是首次触摸
	private float  _FirstTouchTime;  //第一次触摸屏幕时间
	private float _SecondTouchTime;  //第二次触摸屏幕时间

	void Start () 
	{
		
	}//end_Start
	
	void Update () 
	{
		

		//代表一个手指,第一个触摸信息阶段是移动的话
		if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) {
			//得到手指上的滑动XY的增量
			_VecFingerArea.x += Input.GetTouch (0).deltaPosition.x;
			_VecFingerArea.y += Input.GetTouch (0).deltaPosition.y;
			if (_VecFingerArea.x > 100) {
				_StrTip = "手指右滑";
			}
			if (_VecFingerArea.x < -100) {
				_StrTip = "手指左滑";
			} 
			if (_VecFingerArea.y > 100) {
				_StrTip = "手指上滑";
			}
			if (_VecFingerArea.y < -100) {
				_StrTip = "手指下滑";
			}
//			_Str01 = _VecFingerArea.x;
//			_Str02 = _VecFingerArea.y;

		}
		//档手指离开屏幕的时候,进行清零操作
		if (Input .GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended) {
			_VecFingerArea = Vector2.zero;
		}


		//手指停留的操作
		if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Stationary) {
			_FlStateTime += Input.GetTouch (0).deltaTime;
			if (_FlStateTime>1) {
				_StrTip = "发现手指停留";
				//清零
				_FlStateTime = 0;
			}
		}
		//识别手指双击
		if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) {
			//第一次点击的时候_IsFirstTouch由false变为true
			_IsFirstTouch = true;
			//记录第一次触摸的时间
			_FirstTouchTime = Time.time;
			//如果第一次触摸是True
			if (_IsFirstTouch) {
				//记录第2次的触摸时间
				_SecondTouchTime = Time.time;
			}
			//如果第二次点击和第一次点击的时间差在0.05s到0.2s之间时,打印“发现手指双击”
			if (_SecondTouchTime - _FirstTouchTime >= 0.05f && _SecondTouchTime - _FirstTouchTime <=0.2f) {
				_StrTip = "发现手指双击";
			}


		}



	}//end_Update

	void OnGUI(){
		//显示检测到的触摸信息
		GUILayout.Label(_StrTip);

	}
}

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