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OpenGL
文章平均质量分 78
youyouxiaomengye
这个作者很懒,什么都没留下…
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显卡的构成
显卡的基本构成 GPU 全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T转载 2009-11-29 16:37:00 · 790 阅读 · 0 评论 -
OpenGL之gluLookAt函数
利用实用库函数gluLookAt()设置视觉坐标系。在实际的编程应用中,用户在完成场景的建模后,往往需要选择一个合适的视角或者不停地变换视角,以对场景作观察。实用库函数gluLookAt()就提供了这样的一个功能。void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez, GLdouble centerx,G原创 2009-12-04 19:29:00 · 2520 阅读 · 0 评论 -
为GLSL脚本搭建运行环境
总览 假设你已经编写好了一对shader,一个顶点shader和一个像素shader,那么你将如何在你编写的应用程序中使用这两个shader呢?这就是本章要解决的问题。 与C语言类似,每个shader源文件都必须被独立地编译成类似于C编译器生成的目标文件,它们将被连接在一起来组成一个程序。 下图为大家展示了,一对shader(一个顶点shader和一个像素shader)是如何经过编译、转载 2009-12-09 21:47:00 · 2113 阅读 · 1 评论