canvas实现贪吃蛇

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效果图

实现思路:

ps:这个只是思路,详细可看代码注释

一、先把蛇画出来

  1. 定义一下蛇的结构,用一个数组保存一堆矩形,包含蛇头(红)和蛇身(灰)。
  2. 画蛇(初始状态)

二、蛇能动(重点)

  1. 蛇移动方式:自始至终都只有蛇头在动
    • 画一个灰色的方块,位置与蛇头重叠
    • 将这个方块插到数组中蛇头后面一个的位置arrar.splice(0,1,rect)
    • 砍去末尾的方块array.pop()
    • 将蛇头向设定方向移动一格
  2. 需要一个保存方向的变量(direction)
  3. 根据方向进行移动,一次移动一个格
  4. 根据按键改方向

三、随机投放食物

  1. 需要随机食物的位置
  2. 需要判断食物在不在蛇身上。

四、吃食物

  1. 判断食物是否与蛇头重叠
  2. 数组加一个元素(少删除一个元素就是加一个元素)
  3. 生成新的食物

五、gameover

  1. 撞墙判定
  2. 装自己判定

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        #canvas{
            box-shadow: 0 5px 40px black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="500"></canvas>
</body>
<script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');

    //构造对象方块
    function Rect (x,y,w,h,color) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.w = w;
        this.h = h;
        this.color = color;
    }
    //画方块的方法
    Rect.prototype.draw = function () {
        context.beginPath();
        context.fillStyle = this.color;
        context.rect(this.x,this.y,this.w,this.h);
        context.fill();
        context.stroke();
    }

    //构造对象蛇
    function Snake () {
        
        //定义一个空数组存放组成整蛇的方块对象
        var snakeArray = [];
        
        //画出4个方块,设置成灰色
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            var rect = new Rect(i*20,0,20,20,"gray");
            //之所以用splice(往前加)而不是用push(往后加),是为了让蛇头出现在数组第一个位置
            snakeArray.splice(0,0,rect);    
        }
        
        //把数组第一个作为蛇头,蛇头设成红色
        var head = snakeArray[0];
        head.color = "red";
        
        //此处将两个后面常用的东西定为属性,方便后面调用
        this.head = snakeArray[0];  //蛇头
        this.snakeArray = snakeArray;  //整蛇数组

        //给定初始位置向右(同keyCode右箭头)
        this.direction = 39;
    }
    //画蛇的方法
    Snake.prototype.draw = function () {
        for (var i = 0; i < this.snakeArray.length; i++) {
            this.snakeArray[i].draw();
        } 
    }
    //蛇移动的方法
    Snake.prototype.move = function () {
        
        //此处是核心部分,蛇的 移动方式
        //1、画一个灰色的方块,位置与蛇头重叠
        //2、将这个方块插到数组中蛇头后面一个的位置
        //3、砍去末尾的方块
        //4、将蛇头向设定方向移动一格
        var rect = new Rect(this.head.x,this.head.y,this.head.w,this.head.h,"gray");
        this.snakeArray.splice(1,0,rect);
        
        //判断是否吃到食物,isEat判定函数写在最后了
        //吃到则食物重新给位置,不砍去最后一节,即蛇变长
        //没吃到则末尾砍掉一节,即蛇长度不变
        if (isEat()){
            food = new getRandomFood();
        }else{
            this.snakeArray.pop();
        }

        //设置蛇头的运动方向,37 左,38 上,39 右,40 下
        switch (this.direction) {
            case 37:
                this.head.x -= this.head.w
                break;
            case 38:
                this.head.y -= this.head.h
                break;
            case 39:
                this.head.x += this.head.w
                break;
            case 40:
                this.head.y += this.head.h
                break;
            default:    
                break;
        }

        // gameover判定
        // 撞墙
        if (this.head.x > canvas.width || this.head.x < 0 || this.head.y > canvas.height || this.head.y < 0){
            clearInterval(timer);
        }

        // 撞自己,循环从1开始,避开蛇头与蛇头比较的情况
        for (var i = 1; i < this.snakeArray.length; i++) {
            if (this.snakeArray[i].x == this.head.x && this.snakeArray[i].y == this.head.y){
                clearInterval(timer);
            }
        }
    }

    //画出初始的蛇
    var snake = new Snake()
    snake.draw();

    //画出初始的食物
    var food = new getRandomFood()

    //定时器
    var timer = setInterval(function () {
        context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        food.draw();
        snake.move();
        snake.draw();
    }, 100)

    //键盘事件,其中的if判定是为了让蛇不能直接掉头
    document.onkeydown = function (e) {
        var ev = e||window.event;
        switch(ev.keyCode){
            case 37:{
                if (snake.direction !== 39){
                    snake.direction = 37;
                }
                break;
            }
            case 38:{
                if (snake.direction !== 40){
                    snake.direction = 38;
                }
                break;
            }
            case 39:{
                if (snake.direction !== 37){
                    snake.direction = 39;
                }
                break;
            }
            case 40:{
                if (snake.direction !== 38){
                    snake.direction = 40;
                }
                break;
            }   
        }
        ev.preventDefault();
    }

    //随机函数,获得[min,max]范围的值
    function getNumberInRange (min,max) {
        var range = max-min; 
        var r = Math.random();
        return Math.round(r*range+min)
    }

    //构建食物对象
    function getRandomFood () {
        
        //判定食物是否出现在蛇身上,如果是重合,则重新生成一遍
        var isOnSnake = true;
        
        //设置食物出现的随机位置
        while(isOnSnake){
            //执行后先将判定条件设置为false,如果判定不重合,则不会再执行下列语句
            isOnSnake = false;
            var indexX = getNumberInRange(0,canvas.width/20-1);
            var indexY = getNumberInRange(0,canvas.height/20-1);
            var rect = new Rect(indexX*20, indexY*20, 20, 20, "green");
            for (var i = 0; i < snake.snakeArray.length; i++) {
                if(snake.snakeArray[i].x == rect.x && snake.snakeArray[i].y == rect.y){
                    //如果判定重合,将其设置为true,使随机数重给
                    isOnSnake = true;
                    break;
                }
            }
        }
        //返回rect,使得实例化对象food有draw的方法
        return rect;
    }

    //判定吃到食物,即蛇头坐标与食物坐标重合
    function isEat () {
        if (snake.head.x == food.x && snake.head.y == food.y){
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }

</script>
</html>
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使用tkinter库实现贪吃蛇,可以按照以下步骤进行: 1. 导入tkinter和random库 ```python import tkinter as tk import random ``` 2. 创建游戏窗口 ```python # 创建一个窗口对象 window = tk.Tk() # 设置窗口标题 window.title('贪吃蛇') # 设置窗口大小和位置 window.geometry('500x500+500+200') # 禁止调整窗口大小 window.resizable(False, False) ``` 3. 创建画布 ```python # 创建画布对象 canvas = tk.Canvas(window, bg='white', width=400, height=400) # 将画布放置到窗口中 canvas.pack() ``` 4. 创建贪吃蛇 ```python # 贪吃蛇的坐标列表,初始时有3个小方块 snake = [(100, 100), (90, 100), (80, 100)] # 创建贪吃蛇的小方块对象,并添加到画布中 for x, y in snake: canvas.create_rectangle(x, y, x+10, y+10, fill='blue') ``` 5. 创建食物 ```python # 随机生成一个食物的坐标 food = (random.randint(0, 39) * 10, random.randint(0, 39) * 10) # 创建食物的小方块对象,并添加到画布中 canvas.create_rectangle(food, food, food+10, food+10, fill='red') ``` 6. 控制贪吃蛇移动 ```python # 定义控制贪吃蛇移动的函数 def move(): # 获取贪吃蛇头部的坐标 x, y = snake # 根据当前方向计算新的头部坐标 if direction == 'Up': y -= 10 elif direction == 'Down': y += 10 elif direction == 'Left': x -= 10 else: x += 10 # 添加新的头部坐标到列表中 snake.insert(0, (x, y)) # 判断是否吃到了食物 if snake == food: # 随机生成一个新的食物的坐标 food = (random.randint(0, 39) * 10, random.randint(0, 39) * 10) # 在画布中移动食物的小方块对象到新的位置 canvas.coords(food_rect, food, food, food+10, food+10) else: # 移除尾部的小方块对象,并从列表中删除尾部坐标 canvas.delete(snake_rects.pop()) snake.pop() # 创建新的头部小方块对象,并添加到画布中 snake_rects.insert(0, canvas.create_rectangle(x, y, x+10, y+10, fill='blue')) # 判断游戏是否结束,如果结束则停止移动 if x < 0 or x > 390 or y < 0 or y > 390 or (x, y) in snake[1:]: return # 通过after函数定时调用move函数,实现贪吃蛇的移动效果 window.after(100, move) ``` 7. 处理键盘事件 ```python # 定义处理键盘事件的函数,改变贪吃蛇移动的方向 def change_direction(event): global direction if event.keysym in ['Up', 'Down', 'Left', 'Right']: if event.keysym == 'Up' and direction != 'Down': direction = 'Up' elif event.keysym == 'Down' and direction != 'Up': direction = 'Down' elif event.keysym == 'Left' and direction != 'Right': direction = 'Left' elif event.keysym == 'Right' and direction != 'Left': direction = 'Right' # 绑定键盘事件和处理函数 window.bind('<KeyPress>', change_direction) ``` 8. 启动游戏 ```python # 初始化贪吃蛇移动的方向为向右 direction = 'Right' # 创建贪吃蛇每个小方块的对象列表 snake_rects = [canvas.create_rectangle(x, y, x+10, y+10, fill='blue') for x, y in snake] # 获取食物小方块的对象,用于后面移动食物时修改位置 food_rect = canvas.find_withtag('food') # 启动游戏,开始贪吃蛇的移动 move() # 进入主循环,等待用户操作或者退出程序 window.mainloop() ```
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