解决一个qt绘图卡顿的问题

qt绘图比mfc方便太多了,具体接口就不讨论了,今天记录一个绘图性能差的问题

环境:windows 10 16G内存 4核i5 cpu

按理来说性能十分不错了,但是如果一条线画太长的话,后面的线条越来越慢,甚至影响到了主线程的UI展示

经过层层排查,发现性能损耗在drawPath上,drawPath之前的moveTo、lineTo也略微耗时,但是鼠标点累积到500个之前还是很快的,往后耗时就慢慢变大了,最夸张的时候drawPath耗时超过50毫秒,而update里面drawPixmap耗时不到1毫秒,

明明已经申请了一个pixmap(QPixmap canvas)在update的时候draw上去

于是:drawPath分段

提前申请一个pixmap(QPixmap tempCanvas),每次采集到鼠标点之后,把canvas里面的内容画到tempCanvas里面,然后先加入的点和上一次最后的点画到canvas里面去,paintEvent中同时画上tempCanvas和canvas之后性能快了不少。

写完之后恍然大悟,这不就类似于MFC里以前用的双缓冲绘图技术吗?

这不就类似于MFC里以前用的双缓冲绘图技术吗?

双缓冲绘图技术吗?

 

小缺陷:每次canvas只画最后两个点的画,看起来不圆滑

优化:鼠标点累积到100之后才画到tempCanvas里面去,不超过100的部分还是全部重回到canvas里面

继续优化:统计计时,判断drawPath耗时多少,动态调整鼠标点的累计个数

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