利用IOCTL_STORAGE_QUERY_PROPERT获取总线类型

本文介绍如何使用IOCTL控制码IOCTL_STORAGE_QUERY_PROPERTY来查询存储设备的总线类型,包括定义的STORAGE_BUS_TYPE枚举、STORAGE_PROPERTY_QUERY和STORAGE_DEVICE_DESCRIPTOR结构。通过发送IRP到设备对象并解析响应,可以确定设备是硬盘(BusType=3)还是USB设备(BusType=7)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#define IOCTL_STORAGE_BASE FILE_DEVICE_MASS_STORAGE

// IOCTL控制码

#define IOCTL_STORAGE_QUERY_PROPERTY   CTL_CODE(IOCTL_STORAGE_BASE, 0x0500, METHOD_BUFFERED, FILE_ANY_ACCESS)

 

// 存储设备的总线类型

typedef enum _STORAGE_BUS_TYPE {

    BusTypeUnknown = 0x00,

                   BusTypeScsi,

                   BusTypeAtapi,

                   BusTypeAta,

                   BusType1394,

                   BusTypeSsa,

                   BusTypeFibre,

                   BusTypeUsb,

                   BusTypeRAID,

                   BusTypeMaxReserved = 0x7F

} STORAGE_BUS_TYPE, *PSTORAGE_BUS_TYPE;

 

// 查询存储设备属性的类型

typedef enum _STORAGE_QUERY_TYPE {

    PropertyStandardQuery = 0,          // 读取描述

                   PropertyExistsQuery,                // 测试是否支持

                   PropertyMaskQuery,                  // 读取指定的描述

                   PropertyQueryMaxDefined  //

现在USB设备却很多,因此对USB设备的查找与读写就必不可少了。但是能找到关于USB读写的资料很少。这里使用VC++示范了一些获得USB的信息的方法。 一、枚举USB设备   通过枚举USB控制器->枚举此控制器上的USB HUB->枚举HUB的各个端口->获得设备信息。 枚举控制器: wsprintf(HCName, "\\\\.\\HCD%d", HCNum); hHCDev = CreateFile(HCName, GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_WRITE, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);   计算机上的USB主控制器以HCD1,HCD2等命名。通过控制器名称,使用CCreateFile 打开它。使用DeviceIoControl即可得到其驱动程序名,以及与它连接的HUB的名称。用CCreateFile打开HUB,获得连接信息。再枚举HUB的各个端口即可获得连接的设备信息。 二、枚举HID设备   HID设备是微软定义的标准人机接口规范。比如USB鼠标,USB游戏手柄等。不用查找具体设备的GUID,使用API HidD_GetHidGuid(&guidHID)即可得到GUID。有了GUID通过API SetupDiEnumDeviceInterfaces可获得是否有设备连接。如果此类设备连接通过SetupDiGetDeviceInterfaceDetail获得它的设备路径信息。使用CCreateFile 打开它,通过HidD_GetAttributes获得其基本属性信息。使用DeviceIoControl可以获得更详细的属性。在本代码中如果计算机上插有USB游戏手柄,可获得其信息。但不知道为什么xp下却不能获得USB鼠标的信息。 三 枚举U盘   先用GetDriveType API获得设备的类型,若类型为REMOVABLE(当然有些大容量U盘可能报告为FIXED,那就需要其他方法来确定了),即可能是U盘。用CCreateFile 打开之后,再用IOCTL_STORAGE_QUERY_PROPERTY为参数的DeviceIoControl来获得其属性。 四、结束语   示例工程在winxp+xpDDK+VC6下编译通过。USB设备种类比较多,也比较特殊,不同厂商的硬件不同,控制软件也不尽相同(我想主要是ICTL码不同,也不容易查到)。使得访问USB口的设备不象串口并口那么方便。这个例程只是展示了访问的基本方法。其中还有些问题还没有解决,发出来希望大家解决之后能通知我或者发表出来。 参考了USBPort,USBview等代码,一并致谢。
### 回答1: ioctl_internal_usb_cycle_port是一个用于控制USB端口的操作函数。在USB通信过程中,当USB设备出现连接问题或通信故障时,可以使用该函数来对USB端口进行重置或循环。 调用ioctl_internal_usb_cycle_port函数可以通过向操作系统发送一个特定的命令来实现对USB端口的操作。该函数会将USB端口的状态重置,并断开与设备的连接,然后重新进行USB设备的连接和通信。 通过使用ioctl_internal_usb_cycle_port函数,可以解决一些常见的USB连接问题,如设备无响应、设备丢失、传输错误等。该函数的使用可以帮助恢复USB设备的正常工作状态,确保通信顺利进行。 需要注意的是,ioctl_internal_usb_cycle_port函数是在操作系统层面进行USB端口控制的,因此在调用该函数之前,需要对USB设备进行合适的检测和错误处理。使用该函数时,还需要有操作系统的管理员权限,否则无法进行USB端口的操作。 总之,ioctl_internal_usb_cycle_port函数是一个用于控制USB端口的操作函数,通过使用该函数可以对USB设备进行重置或循环,以解决一些常见的USB连接问题,确保USB设备的正常工作和通信。 ### 回答2: ioctl_internal_usb_cycle_port是一个用于控制USB设备端口的内部ioctl函数。在Linux内核中,ioctl函数用于对设备进行各种操作。ioctl_internal_usb_cycle_port的作用是重置USB设备端口,以解决一些USB设备存在的问题。 当执行ioctl_internal_usb_cycle_port函数时,它会发送一个特定的命令到USB设备控制器,以重置指定的USB端口。这个命令会导致USB设备控制器重新初始化该端口,包括对端口进行电源重置、状态清除、重新枚举等操作。通过这个操作,可以尝试解决一些与USB设备端口相关的问题,如设备无法识别、通信异常等。 实际使用中,一般需要通过应用程序或驱动程序调用ioctl_internal_usb_cycle_port函数。首先,应用程序需要获取USB设备文件描述符,并打开该文件。然后,使用ioctl函数调用ioctl_internal_usb_cycle_port函数,传递相关参数,如设备文件描述符、端口编号等。最后,根据返回值判断操作是否成功,并根据需要进行进一步处理或错误处理。 总之,通过ioctl_internal_usb_cycle_port函数重置USB设备端口,可以尝试解决一些与USB通信相关的问题。它在Linux内核中的实现机制较为复杂,需要通过应用程序或驱动程序中调用ioctl函数来使用。 ### 回答3: ioctl_internal_usb_cycle_port是一个在Linux内核中用于控制USB设备端口循环的函数。在USB设备出现问题无法正常工作时,可以使用该函数来尝试重新初始化设备端口以解决问题。 这个函数的作用是通过发送控制请求到USB总线控制器来重新设置设备端口。在执行该函数之前,需要先选择要操作的设备端口,并将其所在的USB总线控制器的文件描述符作为参数传递给函数。 函数的执行过程是通过调用ioctl系统调用来发送控制请求。控制请求的具体内容包括指定要操作的设备端口以及请求类型、请求代码等。内核接收到这个请求后会相应地对USB总线控制器进行操作,例如关闭和重启设备端口。 需要注意的是,该函数只对USB设备端口进行操作,不涉及设备本身的驱动程序或相关操作。也就是说,它只是对设备和主机之间的通信通路进行重置,以期解决由通信问题导致的设备故障。 总的来说,ioctl_internal_usb_cycle_port是一个用于重新初始化USB设备端口的函数,可以用于解决设备通信问题导致的故障。通过发送控制请求到USB总线控制器,该函数可以关闭并重启指定的设备端口,从而尝试解决USB设备的问题。
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