多线程
问题演示: 在执行好事操作的时候,UI无法执行! (滚动/点击)----主线程!
进程和线程有什么区别?
进程:在系统中,"正在运行"的应用程序! -- "进程"为应用程序分配独立的"内存"空间!
1.app启动!
线程:线程"执行进程中的代码"!----线程是CPU调度的最小单元!
2.app中的代码被执行!
一个应用程序启动之后,会默认生成一条线程---->"主线程"
一个线程中有可能有很多代码(有很多代码块/方法)!------->线程中代码的执行顺序?
在同一条线程中,任务(代码)是按顺序执行的!线程只能执行完一块代码再执行另外一块代码! ------ "串行执行"
耗时操作---->统统放在"子线程"中执行!
子线程: "主线程"之外的线程都叫做子线程!自己创建的线程都是子线程!
线程:对象!
开启线程之后,为什么"不同线程"之间的任务就可以"同时执行"!
多线程的原理:线程是由CPU执行!CPU快速地在多条线程之间切换(调度/执行)!CPU执行线程的速度非常快!给我们造成一种多条线程"同时"执行的'假象';
多条线程之间任务'同时执行' -----> "并发执行"
任务是没有顺序的,同时执行!
多核CPU同时执行线程:----> "并行执行" ,真正的同时执行!
重点: "串行执行""并发执行" ----->定理/原理性东西!
iOS中开启线程的方式:
pthread : 纯 C 的框架!
NSThread : OC 的框架! NSThread内部封装的时 pthread! --->线程的概念!
GCD : 纯 C 的框架,使用最多的!
NSOpretion : 内部封装了 GCD ,是一种高级的并发编程方式!
线程状态:
{
// [alloc init] 线程对象!
'新建'
线程死亡或者销毁之后,就不能再次开启!强行开启已经死亡的线程,会造成程序奔溃!
CPU 区分哪些线程需要执行,哪些不需要执行?
'阻塞/挂起'就是将当前线程由可调度线程池"移出"!
可调度线程池: CPU只执行可调度线程池中的线程!
{
CPU 调度当前线程的时候 线程中任务执行完毕
"就绪" ------------------------>"运行" ---------------------->'销毁/死亡'
CPU 调度/执行其他线程 CPU再次执行/调度当前线程
"运行" ------------------------>"就绪" -------------------------->"运行"
sleep 方法/互斥锁 sleep时间到了/解锁 CPU调度当前线程
"运行" ------------------------>'阻塞/挂起' ----------------------> "就绪" ----------------->"运行"
exit 方法
"运行" ----------------------->'销毁/死亡'
}
}
优先级反转:
在可调度线程池中有三条线程! 三条线程的优先级分别为高,中,低
高优先级线程 和低优先级线程 之间存在"互斥锁"!高 和低 同一时间内只能有一条线程位于可调度线程池中!
可调度线程池:
{
'高' "中" 低
}
互斥锁
线程按顺序执行-------->"线程同步技术"!
互斥锁: 为 set和 get 方法都加锁!一定能够保证安全!为了保证'内存中的有些区域'只允许一个对象访问!
私密区域: 只有一个对象能够访问
公共区域: 所有对象都能够访问
有限的公共区域: 只能够允许固定数量的对象访问 :信号量,决定了同时最多有多少个对象访问!互斥锁就是信号量为1的特殊情况!
原子锁: 只为 set方法加锁,不会为 get方法加锁! 原子锁不能解决卖票的问题!会然线程以死循环的方式来等待解锁!轻量级!
nonatomic:非原子属性,不是线程安全的!效率比较高!移动端选择非原子属性,有限满足性能需求!
atomic:原子属性,是线程安全的!耗费性能!
原子锁的添加:
开发中遵循的原则: 复杂的业务逻辑/需要加锁的代码,尽量交给服务器去完成!
UI操作为什么放在主线程执行? '网络回调的代码要注意线程'!注意: reloadData 是一个 UI 操作,一定要放在主线程!
{
1.主线程 --- UI线程,所有的 UI操作都放在主线程执行! 优先保证与用户交互!
2. UIKit框架 都不是线程安全的!为了保证线程安全,所有的 UI操作都放在主线程!
}
客户端来说,开启线程有什么要求:
{
1.所有的耗时操作(所有的网络请求必须放在子线程!/大数据的计算/复杂的计算/文件解压缩操作)必须放在子线程执行!
2. 所有的 UI 操作都放在主线程!
3.不同线程之间数据的交换(线程间通信!)需要保证安全!包保证顺序!
}
iOS 开发
{
1. 线程一般最多开启 6 (3 ~5)条.
2.如果是面向线程对象开打,需要手动管理线程的生命周期! (GCD不需要!)
}
GCD(大中央调度器/NB的中枢调度器/任务派发器) :为了取代 NSThread . 可以充分发挥设备多核的性能!
NSThread: iOS 2.0 就推出了 (4S 之前都是单核 CPU)
GCD : 纯 C框架,但是不需要手动管理内存!效率非常高!
面向"任务"开发! --- 程序员只要将代码写好,并且将代码放在不同的"队列"中,选择不同的"执行方式",就可以决定是否开启线程!
NSThread:
/*--------------------------------------- 卡住主线程------------------------------------------*/
重点:1.线程进程区别(面试)!2.串行执行!
{
1. 问题演示 :
为什么在执行打印输出(执行耗时代码)的时候, UITextView不能滚动? 按钮不能点击?
因为在同一条线程中,代码按顺序执行!所以在执行打印输出(执行耗时代码)的时候,卡住了主线程!
如何解决这个问题? NSThread类开启新线程!
// 开启一条新的线程: NSThread
// 1.创建一条线程;
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(longTimeOperation) object:nil];
// 2.启动线程;调用start方法,告诉CPU线程准备就绪;线程被 CPU 调度之后会自动执行@selector()中的方法;
[thread start];
2. 线程
应用程序中的代码是由线程来执行的!
一个进程至少包含一条线程!
在一个应用程序启动之后,会默认开启一条线程 ---->主线程!
主线程之外的线程---->子线程
问题:线程是如何执行应用程序中的代码的?
串行执行:
在线程中的代码是按顺序执行的!同一时间内,只能有一个代码块执行!
3. 进程
就是在系统中'正在运行'的应用程序!
进程为应用程序开辟独立的内存空间;
// 这块内存空间是独立的,受保护的!进程和进程之间是互不干扰的!
}
/*------------------------------------- 多线程实现原理 ---------------------------------------*/
重点:并发执行!
{
1.问题又来了! 为什么开启一条新线程之后就能解决卡住主线程这个问题了呢?
答:因为线程和线程之间是并发执行(同时执行)!
2.多线程
进程是由许多条线程组成的!
一个进程可以包含很多条线程,每条线程都可以执行不同的代码!
并发执行(同时执行):
线程和线程之间是同时执行的! ---->提高程序的运行效率!
为什么多条线程之间可以并发(同时)执行呢?
线程是由 CPU来执行的,同一时间只能有一条线程被执行!CPU在多条线程之间快速的切换!
由于 CPU的执行速度非常快!就给我们造成了多条线程并发执行的'假象' ------- 多线程实现原理!
既然多线程这么爽,线程是不是越多越好呢?
<1>开启线程需要消耗一定的内存(默认情况下,线程占用512KB的栈区空间);
<2>会使应用程序增加很多代码!代码变多之后,程序复杂性就会提高!
<3> CPU 在多条线程之间来回切换!线程越多, CPU就越累!
建议:在移动应用的开发中; 一般只开3~5条线程!
}
/*--------------------------------------- UI 线程-------------------------------------------*/
重点:用户体验(面试)!
{
在 iOS开发中,多线程开发的知识点://只有知道了这些知识点,大家才能进行多线程的开发!
1.主线程又称为 UI 线程!主线程的作用: //有关UI操作,建议都放在主线程中执行!
<1> 更新UI/ 刷新UI界面;
<2> 处理 UI 事件(点击/拖拽/滚动等)
2.耗时操作会卡住主线程!,影响 UI操作的流畅度!给用户一种'卡顿'的坏体验!
注意点:别将耗时操作放在主线程中执行!
}
/*----------------------------iOS中多线程实现方案 1.pthread------------------------------------*/
重要知识点:
在 C 语言中的 void * 就等同于 OC 中的id;
{
添加 pthread.h
#import <pthread.h>
看一遍代码!有时间看,没时间就别看!
}
/*-------------------------------------- 桥接 (__bridge) ------------------------------------*/
重点:为什么要使用桥接?你是怎么进行混合开发的?
{
桥接 (__bridge) :C和 OC 之间传递数据的时候需要使用桥接! why?为什么呢?
1.内存管理:
在 OC 中,如果是在 ARC环境下开发,编译器在编译的时候会根据代码结构,自动为 OC 代码添加 retain/release/autorelease等. ----->自动内存管理(ARC)的原理!
但是, ARC只负责 OC部分的内存管理!不会负责 C语言部分代码的内存管理!
也就是说!即使是在 ARC的开发环境中!如果使用的 C语言代码出现了 retain/copy/new/create等字样呢!我们都需要手动为其添加 release操作!否则会出现内存泄露!
在混合开发时(C和 OC 代码混合),C和 OC 之间传递数据需要使用__bridge桥接,目的就是为了告诉编译器如何管理内存
在 MRC中不需要使用桥接!因为都需要手动进行内存管理!
2.数据类型转换:
Foundation 和 Core Foundation框架的数据类型可以互相转换的
Foundation : OC
Core Foundation : C语言
NSString *str = @"123"; // Foundation
CFStringRef str2 = (__bridge CFStringRef)str;// Core Foundation
NSString *str3 = (__bridge NSString *)str2;
CFArrayRef ---- NSArray
CFDictionaryRef ---- NSDictionary
CFNumberRef ---- NSNumber
Core Foundation中手动创建的数据类型,都需要手动释放
CGPathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathRetain(path);
CGPathRelease(path);
CGPathRelease(path);
3.桥接的添加:
利用 Xcode提示自动添加! --简单/方便/快速
/**
凡是函数名中带有create\copy\new\retain等字眼,都应该在不需要使用这个数据的时候进行release
GCD的数据类型在ARC环境下不需要再做release
CF(Core Foundation)的数据类型在ARC\MRC环境下都需要再做release
*/
}
/*------------------------- iOS中多线程实现方案2.NSThread - 1基本使用 ---------------------------*/
重点:1.三种创建线程!2.常用方法!
{
1.NSThread: 一个 NSThread 就代表一个线程对象!
// OC语言 /使用面向对象 / 需要手动管理线程生命周期(创建/销毁等)
2.三种多线程实现方案:
1> 先创建,后启动
// 创建
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download:) object:nil];
// 启动
[thread start];
2> 创建完自动启动
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:nil];
3>隐式创建(自动启动)
[self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:nil];
3.常用方法:
名字/获得主线程/获得当前线程/阻塞线程/退出线程
// 不常用: 栈区大小/优先级
1> 获得当前线程
+ (NSThread *)currentThread;
2> 获得主线程
+ (NSThread *)mainThread;
3>睡眠(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
4> 设置线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
}
/*------------------------- iOS中多线程实现方案2.NSThread - 2线程状态 ---------------------------*/
重点:1."Crash, P0级别 Bug(面试)!"2.理解线程状态!
{
// 创建线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// 启动线程
[thread start];
线程池:存放线程的池子!分为:
可调度线程池: CPU只会调度可调度线程池中的线程! 下面蓝色状态都位于可调度线程池中! '就绪' ,'运行'!
不可调度线程池:下面红色状态都位于不可调度线程池中! "新建" ,"阻塞" ,"死亡"!
线程状态:
start CPU调度当前线程 运行结束/强制退出(exit)
"新建" ---------->'就绪' -----------------> '运行' ----------------------->"死亡";
CPU 调度其他线程 CPU调度当前线程
'运行' ------------------>'就绪'----------------->'运行'
调用 sleep/等待互斥锁 sleep时间到/得到互斥锁
'运行' ----------------------->"阻塞"----------------------->'就绪';
线程运行结束或者强制退出(exit)就进入"死亡"状态;
"注意:一旦线程停止(死亡),就不可以再次开启任务!程序会挂掉: Crash!
面试语句: 平时开发中,要特别关注 Crash! :"PO"级别的"Bug";
}
/*------------------------- iOS中多线程实现方案2.NSThread - 3资源共享 ---------------------------*/
重点:1.线程同步技术!2.理解资源共享
{
当多条线程访问同一块资源的时候,就会出现数据错乱和数据安全的问题!
1.ATM机取钱;卖票;
2.解决方案:互斥锁@synchronized(锁对象self){ /*需要锁住的代码,越少越好!*/ } -------加锁!
注意:锁定一份代码只用一把锁,用多把锁是无效的!
优点:能有效防止因多线程抢夺资源而引起的数据安全问题!
缺点:需要消耗大量的CPU资源!
结论:尽量少加锁!互斥锁的使用前提是多条线程抢夺同一块资源!
3.添加互斥锁技巧: [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
4.线程同步技术: -----互斥锁使用了线程同步技术!
线程同步技术:多条线程在同一条线上按顺序执行任务!
5.线程安全:保证多条线程进行读写操作,都能够得到正确的结果!
用 '锁'来实现线程安全!
}
/*--------------------------------- 原子属性和非原子属性 ---------------------------------------*/
重点:1.面试问题:为什么要在主线程更新UI? 2.原子和非原子属性选择!
{
1.原子属性和非原子属性:
OC在定义属性时有 atomic和 nonatomic 两种选择!
atomic(默认属性):原子属性,自动为setter方法加锁!线程安全的,需要消耗大量的 CPU资源!
nonatomic: 非原子属性,不会为 setter方法加锁!非线程安全的,适合内存小的移动设备!
我们在声明属性的时候该如何选择?
面试问题:为什么要在主线程更新UI?
因为UIKit框架都不是线程安全的!为了得到更好的用户体验,UIKit框架牺牲了线程安全;
所以我们要在主线程更新UI;
2.iOS 开发建议:
<1> 所有属性都声明为 nonatomic!
<2>尽量避免多线程抢夺同一块资源!
<3>尽量将加锁,资源抢夺等业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力!
}
/*------------------------- iOS中多线程实现方案2.NSThread - 4线程间通信 -------------------------*/
1.下载图片?更新 UI?
{
1.后台线程(子线程)下载图片;
[self performSelectorInBackground:@selector(downloadImage) withObject:nil];
2.主线程更新 UI.
线程间通信常用方法:
// 最后一个参数:是否等待调用方法执行结束!
<1>[self performSelectorOnMainThread:@selector(setImageWithImage:) withObject:nil waitUntilDone:YES];
<2>[self performSelector:@selector(setImageWithImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
/*------------------------------------------- 知识点补充 --------------------------------------*/
1.项目支持ARC
{
-fobjc-arc :就可以让旧项目支持arc
-fno-objc-arc :让原来支持arc的不使用arc
}