简易版扫雷游戏

其中该代码分为三个文件:

test.c —— 完成对扫雷游戏的测试部分

game.c 和game.h 游戏模块

观察扫雷的页面,可以发现存放雷的地方是一个正方形,肯定要涉及到二维数组;

首先,通过初步的观察游戏,发现了两个问题:

  1. 在游戏开始之前雷的位置是已经设置好的,此外玩家排查某个位置后,如果不是雷,还应该显示其一周雷的数量,因此存放的数据类型太多;
  2. 此外当排查到边缘的时候,其周围是不满足八个的,与其他位置不同,还需要特殊处理。

针对上诉问题,解决方法如下:

  1. 对于第一个问题,可以通过设置两个数组,分别存放不同的数据(一个存放雷具体坐标的数组不像玩家展示,一个向玩家展示的数组,显示玩家已经排查后的数组)
  2. 对于第二个问题,有一个简便的办法解决,即是将原数组整体扩大一圈,但是雷的位置还是只放在原数组范围内,即可解决该问题;

因此,就可以写出该游戏的基本框架,代码如下:

void meau() {
	printf("***********************\n");
	printf("***********************\n");
	printf("*******1.扫雷游戏******\n");
	printf("*******0.退出**********\n");
	printf("***********************\n");
	printf("***********************\n");
}
int main() {
	int input;
	do {
		meau();
printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

写完后,可以执行进行调试一下,查看是否正确,完成一部分代码后即可测试执行一下,不然如果后期测试有问题的话,寻找错误比较麻烦;

写完框架后,就要完成game()函数部分的代码,首先第一步需要写的是对棋盘的定义已经初始化,代码如下:

void game() {
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
//两个棋盘,一个是show一个是mine,其中将show全部初始化为'*',mine全部初始化为‘0’
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}

设置为ROWS、COLS等在game.h中定义一下,这些常用的数字,在后期更改游戏属性的时候,方便管理,代码如下:

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

实际游戏棋盘大小是9*9的但是为了解决边缘问题,将数组创建为12*12的;

真正的初始化棋盘的代码,写在game.c文件中,代码如下:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) 
{
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

初始化后不方便演示,所以先完成下一步,即打印棋盘,然后一起测试;

test.c
void game() {
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
//两个棋盘,一个是show一个是mine,其中将show全部初始化为'*',mine全部初始化为‘0’
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
}

DisplayBoard(mine, ROW, COL);测试时打印,真实游戏中,该数组是不展示给玩家看的,玩家只能看到show数组;

game.h
//初始化键盘函数的声明
void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印键盘的函数的声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for ( i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		int j = 0;
		for ( j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

写完代码,执行就行测试,如图所示:

如果只打印数组,玩家是不方便打印他想排查位置的坐标,因此为了提高玩家的体验感,在打印数组的同时打印一下其数组的坐标,如上图所示;

测试完成后,将DisplayBoard(mine, ROW, COL);给注销掉,只打印show数组即可;

下面就要进入布置雷的部分:

test.c
void game() {
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
//两个棋盘,一个是show一个是mine,其中将show全部初始化为'*',mine全部初始化为‘0’
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
}

每部分函数,都要记得先声明一下,不然是无法使用的;

game.h
#define EASY_COUNT 10

//布置雷函数的声明
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

在布置雷的代码中,雷的两个坐标都是通过rand()函数随机生成的,数组已经全部初始化为“0”,然后将生成雷的地方,改成“1”,然后设置一个count,保证就只生成固定的雷的数量;

game.c
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//⽣成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

完成该代码后,游戏即将完成,就剩最后的排查雷的代码部分;

test.c
//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

game.h
//排查雷函数的声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

在game.c部分,难点是如果排查的位置不是雷,如果返回其周围一圈雷的数量,也不能每排查一个位置,就要单独写一段代码,因此可以写一个函数,将其封装,然后在game.c中引用即可;

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) 
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]
		+mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

game.c
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col- EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入您要排查的位置:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,你被雷炸了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误,请重新输入\n");
		}

	if (win == row * col - EASY_COUNT) 
		{
            printf("恭喜你,排雷成功\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		}
	}
}

即完成简易版扫雷!

扫雷拓展:

  1. 展开一片
  2. 标记雷
  3. 难度的提升
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