其中该代码分为三个文件:
test.c —— 完成对扫雷游戏的测试部分
game.c 和game.h 游戏模块
观察扫雷的页面,可以发现存放雷的地方是一个正方形,肯定要涉及到二维数组;
首先,通过初步的观察游戏,发现了两个问题:
- 在游戏开始之前雷的位置是已经设置好的,此外玩家排查某个位置后,如果不是雷,还应该显示其一周雷的数量,因此存放的数据类型太多;
- 此外当排查到边缘的时候,其周围是不满足八个的,与其他位置不同,还需要特殊处理。
针对上诉问题,解决方法如下:
- 对于第一个问题,可以通过设置两个数组,分别存放不同的数据(一个存放雷具体坐标的数组不像玩家展示,一个向玩家展示的数组,显示玩家已经排查后的数组)
- 对于第二个问题,有一个简便的办法解决,即是将原数组整体扩大一圈,但是雷的位置还是只放在原数组范围内,即可解决该问题;
因此,就可以写出该游戏的基本框架,代码如下:
void meau() {
printf("***********************\n");
printf("***********************\n");
printf("*******1.扫雷游戏******\n");
printf("*******0.退出**********\n");
printf("***********************\n");
printf("***********************\n");
}
int main() {
int input;
do {
meau();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
写完后,可以执行进行调试一下,查看是否正确,完成一部分代码后即可测试执行一下,不然如果后期测试有问题的话,寻找错误比较麻烦;
写完框架后,就要完成game()函数部分的代码,首先第一步需要写的是对棋盘的定义已经初始化,代码如下:
void game() {
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
//两个棋盘,一个是show一个是mine,其中将show全部初始化为'*',mine全部初始化为‘0’
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}
设置为ROWS、COLS等在game.h中定义一下,这些常用的数字,在后期更改游戏属性的时候,方便管理,代码如下:
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
实际游戏棋盘大小是9*9的但是为了解决边缘问题,将数组创建为12*12的;
真正的初始化棋盘的代码,写在game.c文件中,代码如下:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for ( i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for ( j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
初始化后不方便演示,所以先完成下一步,即打印棋盘,然后一起测试;
test.c
void game() {
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
//两个棋盘,一个是show一个是mine,其中将show全部初始化为'*',mine全部初始化为‘0’
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
DisplayBoard(mine, ROW, COL);测试时打印,真实游戏中,该数组是不展示给玩家看的,玩家只能看到show数组;
game.h
//初始化键盘函数的声明
void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印键盘的函数的声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for ( i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
int j = 0;
for ( j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
写完代码,执行就行测试,如图所示:
如果只打印数组,玩家是不方便打印他想排查位置的坐标,因此为了提高玩家的体验感,在打印数组的同时打印一下其数组的坐标,如上图所示;
测试完成后,将DisplayBoard(mine, ROW, COL);给注销掉,只打印show数组即可;
下面就要进入布置雷的部分:
test.c
void game() {
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
//两个棋盘,一个是show一个是mine,其中将show全部初始化为'*',mine全部初始化为‘0’
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
}
每部分函数,都要记得先声明一下,不然是无法使用的;
game.h
#define EASY_COUNT 10
//布置雷函数的声明
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
在布置雷的代码中,雷的两个坐标都是通过rand()函数随机生成的,数组已经全部初始化为“0”,然后将生成雷的地方,改成“1”,然后设置一个count,保证就只生成固定的雷的数量;
game.c
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//⽣成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
完成该代码后,游戏即将完成,就剩最后的排查雷的代码部分;
test.c
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
game.h
//排查雷函数的声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
在game.c部分,难点是如果排查的位置不是雷,如果返回其周围一圈雷的数量,也不能每排查一个位置,就要单独写一段代码,因此可以写一个函数,将其封装,然后在game.c中引用即可;
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]
+mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
game.c
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输入您要排查的位置:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被雷炸了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
}
即完成简易版扫雷!
扫雷拓展:
- 展开一片
- 标记雷
- 难度的提升