1. 引言
1.1 sizeof()、class_getInstanceSize()、malloc_size()的区别
sizeof()
- 【是啥】运算符
- 【干啥】可以获数据类型的大小(例如int、size_t、结构体、指针变量等数据类型需要占用多少个字节)
- 【咋用】这些数值在程序编译时就转成常数,程序运行时可以直接获取。
class_getInstanceSize()
- 【是啥】函数(调用时需要开辟额外的内存空间),程序运行时可以调用
- 【干啥】计算类的大小(类的理论最小占用内存,即创建对象的理论最小占用内存)
- 【咋用】
#import <objc/runtime.h>
- 【引申】如果不考虑malloc函数的话,内存对齐一般是
8
对齐
malloc_size()
- 【是啥】函数
- 【干啥】读取对象占用堆空间的大小(即实际分配的内存大小)
- 【咋用】#import <malloc/malloc.h>
- 【引申】macOS、iOS中的malloc函数分配的内存大小总是
16
的倍数
1.2 实际应用
新建一个Person
类
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, copy) NSString *nickName;
@property (nonatomic, assign) BOOL boy;
@property (nonatomic, assign) int age;
@property (nonatomic, assign) long height;
@end
创建一个对象并打印
Person *me = [Person alloc];
me.name = @"原鹏飞";
me.nickName = @"大头";
me.boy = YES;
me.age = 28;
me.height = 170;
PFLog(@"%@ - %lu - %lu - %lu", me, sizeof(me), class_getInstanceSize([Person class]), malloc_size((__bridge const void *)(me)));
PFLog(@"breakpoint");
打印结果
分析
// sizeof = 28 - 32 + 8 = 36
// 对象 地址 8 = 结构体指针
// class理论最小占用内存 40
// person对象实际占用内存 40 -> 48 (8的倍数)
1.3 LLDB指令介绍
调试时可以在Xcode控制台LLDB指令,非常银杏。举个🌰栗子:
我们在1.2
的demo中简单实操一下:
2. OC对象在内存中是如何存储的?
结论先行:OC对象在内存中的存储形式是结构体
。
3. 结构体的内存对齐
4. 总结:内存对齐的原则
- 1
4.2 结构体作为成员
已知A结构体,其中一个成员是B结构体,则B开始存储的地址是B内部最大元素大小的整数倍。
struct StructA {
double a; // 8
int b; // 4
short c; // 2
char d; // 1
} StructA;
struct StructB {
long a; // 8
int b; // 4
short c; // 2
char d; // 1
struct StructA a;
} StructB;
作为A如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从
其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储.(struct a里存有struct b,b
里有char,int ,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储.)
4.3 补齐原则
结构体的总大小(即sizeof()
获得的大小)必须满足:
- 是其内部最大成员大小的整数倍
- 不足整数倍的不分,用
0
补齐