OC底层02_内存对齐

1. 引言

1.1 sizeof()、class_getInstanceSize()、malloc_size()的区别
sizeof()
  • 【是啥】运算符
  • 【干啥】可以获数据类型的大小(例如int、size_t、结构体、指针变量等数据类型需要占用多少个字节)
  • 【咋用】这些数值在程序编译时就转成常数,程序运行时可以直接获取。
class_getInstanceSize()
  • 【是啥】函数(调用时需要开辟额外的内存空间),程序运行时可以调用
  • 【干啥】计算类的大小(类的理论最小占用内存,即创建对象的理论最小占用内存)
  • 【咋用】#import <objc/runtime.h>
  • 【引申】如果不考虑malloc函数的话,内存对齐一般是8对齐
malloc_size()
  • 【是啥】函数
  • 【干啥】读取对象占用堆空间的大小(即实际分配的内存大小)
  • 【咋用】#import <malloc/malloc.h>
  • 【引申】macOS、iOS中的malloc函数分配的内存大小总是16的倍数
1.2 实际应用

新建一个Person

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, copy) NSString *nickName;
@property (nonatomic, assign) BOOL boy;
@property (nonatomic, assign) int age;
@property (nonatomic, assign) long height;

@end

创建一个对象并打印

Person *me = [Person alloc];
me.name = @"原鹏飞";
me.nickName = @"大头";
me.boy = YES;
me.age = 28;
me.height = 170;
        
PFLog(@"%@ - %lu - %lu - %lu", me, sizeof(me), class_getInstanceSize([Person class]), malloc_size((__bridge const void *)(me)));
PFLog(@"breakpoint");

打印结果
打印结果
分析

// sizeof = 28 - 32 + 8 = 36
// 对象 地址 8 = 结构体指针
// class理论最小占用内存 40
// person对象实际占用内存 40 -> 48 (8的倍数)
1.3 LLDB指令介绍

调试时可以在Xcode控制台LLDB指令,非常银杏。举个🌰栗子:
常用LLDB指令
我们在1.2的demo中简单实操一下:
Xcode控制台实操LLDB指令

2. OC对象在内存中是如何存储的?

结论先行:OC对象在内存中的存储形式是结构体

3. 结构体的内存对齐

4. 总结:内存对齐的原则

  • 1
4.2 结构体作为成员

已知A结构体,其中一个成员是B结构体,则B开始存储的地址是B内部最大元素大小的整数倍。

struct StructA {
	double	a;	// 8
    int		b;	// 4
    short   c;	// 2
    char    d;	// 1
} StructA;

struct StructB {
	long    a;	// 8
    int     b;	// 4
    short   c;	// 2
    char    d;	// 1
    struct StructA a;
} StructB;

作为A如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从
其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储.(struct a里存有struct b,b
里有char,int ,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储.)

4.3 补齐原则

结构体的总大小(即sizeof()获得的大小)必须满足:

  • 是其内部最大成员大小的整数倍
  • 不足整数倍的不分,用0补齐
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