进程、线程、线程的创建及多线程

1.进程(Process)

所有运行中的任务都对应一条进程。当一个程序进入内存运行,就变成了一个进程。进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。

进程有三个特征:

1)独立性:进程是系统中独立存在的实体,它可以拥有自己独立的资源,每一个进程都拥有自己私有的地址空间。在没有经过进程本身允许的情况下,一个用户进程不可以直接访问其他进程的地址空间。

2)动态性:进程是一个正在系统中活动的指令集合。

3)并发性:多个进程可以在单个处理器上并发执行,多个进程之间不会互相影响。

注:并行性和并发性

并行:在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行。

并发:同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果。

2.线程(Thread)

线程是进程的组成部分,一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程,线程是进程的执行单元。线程不再拥有系统资源,它与父进程的其他线程共享该进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。

多线程存在于一个应用程序中,让一个应用程序中可以有多个执行部分同时执行,但操作系统无须将多个线程看作多个独立的应用,对多线程实现调度和管理以及资源分配。线程的调度和管理由进程本身负责完成。

一个程序运行至少有一个进程,一个进程里可以包含多个线程,但至少要包含一个线程。

3.多线程的优势

*进程间不能共享内存,而线程之间共享内存非常容易。因为多个线程共享同一个进程虚拟空间,利用这些共享数据,线程间互相通信很容易。

*系统创建进程需要为该进程重新分配系统资源,而创建线程代价小得多,因此使用多线程来实现多任务并发比多进程的效率高。

4.线程的状态

5.线程的创建

1)继承Thread类创建线程类

a.定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法。

b.创建Thread子类的对象。

c.用线程对象的start()方法来启动线程。

例1:

 

package com.itheima;

/**
 * 继承Thread类创建线程类
 * */

public class ThreadDemo_1 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

		//创建两个线程
		FirstThread t1 = new FirstThread();
		FirstThread t2 = new FirstThread();
		//开启两个线程
		t1.start();
		t2.start();
		
		//主线程执行的代码
		for(int i = 0; i < 60; i++) {
			//调用Thread的currentThread方法获取当前线程
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + i);
		}

	}	
}


class FirstThread extends Thread {
	
	//重写run方法,封装线程要执行的代码
	public void run() {
		for(int i = 0; i < 60; i++) {
			//getName()返回当前线程的名字
			System.out.println(getName() + "---" + i);
		}
	}
}

2)实现Runnable接口创建线程类

 

a.定义Runnable接口实现类,重写run()方法。

b.创建Runnable实现类对象,并将该对象作为参数传入Thread类的构造器来创建Thread对象。

c.调用Thread对象的start()方法。

例2:

 

package com.itheima;

/**
 * 实现Runnable接口创建线程类
 * */

public class ThreadDemo_2 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

		//开启两个线程
		new Thread(new SecondThread()).start();
		new Thread(new SecondThread()).start();
		
		//主线程执行的代码
		for(int i = 0; i < 60; i++) {
			//调用Thread的currentThread方法获取当前线程
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + i);
		}
	}
}

class SecondThread implements Runnable {
	//重写run方法,封装线程要执行的代码
		public void run() {
			for(int i = 0; i < 60; i++) {
				//当线程类实现Runnable接口时,
				//如果想获取当前线程,只能用Thread.currentThread()方法。
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + i);
			}
		}
}

6.两种方式比较

 

1)采用实现Runnable接口方式:

优势:线程类只是实现了Runnable接口,还可以继承其他类;多个线程可以共享线程类的实例属性,因为是多条线程访问同一个Runnable  实现类对象。

劣势:如果要访问当前线程,必须使用Thread.currentThread()方法。

2)采用继承Thread类方式:

优势:编写简单,如果访问当前线程,无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可。

劣势:因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类;多条线程无法共享线程类的实例变量。

 

7.注意

1)不要对已经处于启动状态的线程再次调用start方法,否则将引发IllegalThreadStateException异常。

2)不要对处于死亡状态的线程调用start方法,程序只能对新建状态的线程调用start方法。否则将引发IllegalThreadStateException异常。

3)当主线程结束的时候,其他线程不受任何影响,并不会随之结束。一旦子线程启动起来,它就拥有和主线程相同的地位,它不受主线程的影响。

 

 

 

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