BZOJ 3709: [PA2014]Bohater

Description

在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号)。为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值。任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下)。请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉

Input

第一行两个整数n,z(1<=n,z<=100000),分别表示怪物的数量和你的初始生命值。
接下来n行,每行两个整数d[i],ai

Output

第一行为TAK(是)或NIE(否),表示是否存在这样的顺序。
如果第一行为TAK,则第二行为空格隔开的1~n的排列,表示合法的顺序。如果答案有很多,你可以输出其中任意一个。

Sample Input

3 5

3 1

4 8

8 3

Sample Output

TAK

2 3 1

分析

首先,先把杀掉能回血的先杀了

显然杀的顺序按照消耗升序

杀完以后,不管用什么顺序杀掉剩下的怪,最后体力last是确定的

倒序来看,相当于将血药吐出来然后返还杀怪的消耗,那么显然也是按照损失体力(即血药回血量)升序,正回来即是降序。。。

即分为两部分,杀完能回血的按照消耗升序,剩余按血药回血量降序,然后模拟一遍判断是否合法即可

代码

#include <bits/stdc++.h>

#define N 100005
#define ll long long

struct NOTE
{
    int d,a,id;
}a[N],b[N];

int n;
ll tot;
int tot1,tot2;

int read()
{
    int x = 0, f = 1;
    char ch = getchar();
    while (ch < '0' || ch > '9') {if (ch == '-') f = -1; ch = getchar();}
    while (ch >= '0' && ch <= '9') {x = x * 10 + ch - '0'; ch = getchar();}
    return x * f;
}

bool cmp1(NOTE a,NOTE b)
{
    return a.d < b.d;
}

bool cmp2(NOTE a,NOTE b)
{
    return a.a > b.a;
}

int main()
{
    n = read(), tot = read();
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {
        int x = read(), y = read();
        if (x <= y)
            a[++tot1].d = x, a[tot1].a = y, a[tot1].id = i;
        else b[++tot2].d = x, b[tot2].a = y, b[tot2].id = i;
    }
    std::sort(a + 1, a + tot1 + 1, cmp1);
    for (int i = 1; i <= tot1; i++)
    {
        if (tot <= a[i].d)
        {
            puts("NIE");
            return 0;
        }
        else tot = tot - a[i].d + a[i].a;
    }
    std::sort(b + 1, b + tot2 + 1, cmp2);
    for (int i = 1; i <= tot2; i++)
    {
        if (tot <= b[i].d)
        {
            puts("NIE");
            return 0;
        }
        else tot = tot - b[i].d + b[i].a;
    }
    puts("TAK");
    for (int i = 1; i <= tot1; i++)
        printf("%d ",a[i].id);
    for (int i = 1; i <= tot2; i++)
        printf("%d ",b[i].id);
    printf("\n");
}
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