4-2 面向复用的软件构造技术

1、设计可复用的类

1.1 行为子类型和LSP

子类型:

​相比于父类型,要有相同或更强的ADT(前置条件变弱后置条件变强更强的不变量);

​在java中表现为:子类型可以增加方法;子类型中重写的方法必须返回相同或子类型的返回值(协变);子类型中重写的方法必须接受相同类型的参数(逆变);子类型重写的方法不能抛出额外异常。

例子:
​假如一个长方形类、一个正方形类,然后正方形类继承长方形类。长方形有一个方法setWidth:改变某条边的长度。这时正方形类就无法继承这个方法,因为会破坏规约。正方形类和长方形类不应该是继承,而应该是委托的关系。
在这里插入图片描述

LSP:

在这里插入图片描述

协变:

​ 子类型中重写的方法的返回值是父类中方法返回值的子类,子类的异常也应该是父类异常的子类。这种同向的变化就叫协变。

​ 协变还有一层含义就是子类型的实例可以被赋给父类型
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
逆变:

​ 子类型中重写的方法的参数是父类中方法参数的父类。这种逆向的变化就叫逆变。java中不支持逆变,当作重载处理(Overload)。

​ 数组是协变的。泛型不协变,泛型只存在于编译阶段,之后会被擦除,例如:List和List是相同的,类型擦除后都是List。

泛型擦除:
在这里插入图片描述
​ 对于泛型使用类型查询:
在这里插入图片描述
​ instance of一个泛型类会编译不通过,getclass可运行,但运行时类型被擦除,故Pair<String>和Pair<Employee>是相等的。

​泛型不存在协变,故不可以将一个泛型类赋值给另一个泛型类,这里的List<a>与List<b>毫无关系,故不可以这样赋值:
在这里插入图片描述
​要写泛型方法可使用通配符:
在这里插入图片描述
​ 下限通配符、上限通配符, 有了通配符,泛型就有子类的概念了:
在这里插入图片描述
​ PECS:producer要用super,consumer要用extend。
在这里插入图片描述

1.2、委托、组合

​ 如果一个类继承另一个类,很可能继承下来很多不可用的方法,需要重写这些方法为空。好的做法:委托。可以避免大量不需要的方法。

​ ADT的比较的两种实现:

​ 1、实现一个比较器,然后将比较任务委托给这个比较器Comparator;

​ 注意comparator中compare函数的逻辑:返回1的时候将两个对象互换,所以下面这个是升序:
在这里插入图片描述
​ 2、这个ADT实现Comparable接口,在ADT中实现compareTo函数,这样就把比较封装在了ADT内部,而不用额外实现一个比较器类,但这不是委托。

显式委托:通过传入对象,然后调用这个对象的方法,比如说比较器:
在这里插入图片描述
隐式委托:类中声明一个成员变量,然后类的方法调用这个成员变量的方法:
在这里插入图片描述
B隐式委托A,就是指B中声明一个A类型的成员变量a,然后B中方法的实现都依托于这个a。例如lab2中:
在这里插入图片描述
组合:问题在于对象层面而不在于类的层面,一个类的不同对象可能有不同的行为。

​ 比如说开发一个动物类ADT,行为有叫和飞,有十余种飞和叫的方式,好的实现:接口之间通过extends实现拓展,比如说鸭子会叫又会飞,就可以extends Flyable、Quackable接口,其中Flyable、Quackable接口又各有十余种实现:
在这里插入图片描述
​ 然后鸭子类对fly、quack的实现可以委托给Flyable和Quackable两个接口:
在这里插入图片描述
​ 客户端给一个对象分配它的行为方式,这样同样是duck类,就可以有不同的行为方式:
在这里插入图片描述
​ 组合的总体形式:
在这里插入图片描述
委托的种类:

​ (1)依赖Dependency

​ 这是临时性的委托,通过方法传参建立局部的联系,被委托的对象也不是这个类的成员变量:
在这里插入图片描述
​ (2)association

​ 这是永久性的委托,一个类将要委托的对象作为自己的成员变量,其有两种形态,分别是composition和aggregation。

​ (3.1)组合composition

​ 这是更强的association,但难以变化,就是初始化的时候对成员变量进行赋值,是死的,没办法变化。
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​ (3.2)聚合aggregation

​ 这是更弱的association,可以动态变化,即有专门的方法对其成员变量进行赋值。
在这里插入图片描述

2、系统层面的可复用——库和框架

库的复用:我们写的代码调用库;

框架的复用:我们写的代码填充框架,框架调用我们写的代码。

白盒框架:

​ 框架中有一些未完成的方法、空白,子类通过继承和重写方法完成对框架的填充、子类有主方法但调用是由框架调用。例如模板模式就是白盒框架。客户端写main。一次只能进行一次扩展,开发者框架。

​ 一个抽象类白盒框架:
在这里插入图片描述
黑盒框架:

​ 看不到代码,框架只提供一系列接口,通过plugin实现接口来实现框架的填充,相当于是通过委托来实现,由框架调用。框架写main。一次可进行多次扩展,用户框架。

​ 这个黑盒框架有一个成员变量作为接口,外部plugin实现接口:
在这里插入图片描述
两个框架的工作流程:
在这里插入图片描述
设计框架的指导原则:

​1、确定该框架的领域;

​2、找出通用的部分,在框架中实现;

​3、可变的部分留给外部去实现;

​4、接口——抽象类——具体类:由抽象到具体,通用的向上放。

使用库和框架的投资回报曲线:
在这里插入图片描述
Collections介绍:
主要就是有四个接口:list、set、map、queue,实战都接触了,不记了。
迭代器的删除是安全的,其他对集合的删除会造成索引的混乱。
迭代器在4-3有详细介绍。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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