java网课|collection下的set

P264 HashSet集合介绍

Set接口:

  • extends Collection
  • 不包含重复元素
  • 没有索引
  • 不能使用普通for遍历

HashSet类:

  • implements Set
  • 底层:哈希表===》查询速度很快!
  • 不包含重复元素
  •  	【当add进重复元素时,第二次那个会默认不存进去】
    
  • 没有索引
  • 不能使用普通for遍历
  •  	用迭代器/增强for遍历
    
//迭代器
Iterator<Integer>it=set.iterator();
while(it.hasNext()){
	Integer n=it.next();
	sout(n);
	}
//增强for循环
for(Integer i:set){
	sout(i);
	}
  • 无序集合,存储/取出顺序可能不一样
  •  	按123add进去,取出来不一定是123
    

Hash值

哈希值:

  • 一个10进制的整数,由系统随机给出
  • 对象的地址值(逻辑地址,模拟出来得到地址)不是数据实际存储的物理地址
  • 获取对象的哈希值:
  •  	int hashCode()
    
  •  	可以重写,例如使地址都为1
    
  •  			此时若判断p1==p2,也是false(物理地址不一样
    

P266 hashset集合存储数据的结构(哈希表)

  • 哈希表=数组+链表/数组+红黑树(提高查询的速度)
  • 哈希表特点:速度快

P267

set集合再调用add方法时,add方法会调用元素的hashCode方法和equals方法,判断元素是否重复

add方法的实现步骤

  1. List item
  2. List item
    认定相同:哈希值相同+equals方法返回true===》不会存进集合中
    认定不同:哈希值不同+equals方法返回false===》会存进集合中

P268 hashset存储自定义类型元素

integer和string等预先定义好的类都重写了hashcode和equals方法,以可以判断hash值是否相同/能否存储进去某个位置

现在想存储自定义类型元素:
在这里插入图片描述

//创建hashset集合存储person类对象
HashSet<Person>set=new HashSet<>();
Person p1=new Person("a",1);
Person p2=new Person("a",1);

sout(p1.hashCode());
sout(p2.hashCode());//重写前hashcode不一样,重写后hashcode一样

sout(p1==p2);//重写前false,重写后false(==比较地址值
sout(p1.equals(p2));//重写前false,重写后true(正确判断了两个值是否相等)

TIPS关于==和equals

1、没有重写equals()方法的类中,调用equals()方法其实和使用==号的效果一样,也是比较的地址值

2、equals重写后:比较两个内容(值/字符串等)是否相同

3、Object类的equals()方法代码如下:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}

P269 hashset下的LinkedHashSet

具有可预知迭代顺序的set接口的哈希表和链接列表实现
与hashset区别:此维护着一个运行于所有条目的双重链接列表
此链接列表定义了迭代顺序

linkedhashset extends hashset

底层是一个哈希表(数组+链表/红黑树)+链表:多了一条链表—》记录元素存储顺序

在这里插入图片描述
hashset存储,有序且不允许重复

P270 可变参数

什么时候用

一个方法需要多个参数,可以进行简化👇
在这里插入图片描述

使用前提

类型确定,个数不确定

格式

数据类型…变量名

原理

底层—》数组,创建不同长度的数组用来存储
个数可以为0,1,2…多个

定义计算0-n个整数和的方法

//可变参数,jdk1.5后新特性
//定义计算0-n个整数和的方法
public static int add(int...arr){//arr数组名
	sout(arr);//输出一个数组的地址
	//如何累加求和
	//遍历数组,获取数组中的每一个元素
	int sum=0;
	for(int i:arr){
		sum+=i;
		}
	return sum;//把求和结果返回
}

public static void main(String[]args){
	int i=add(10);//传入一个参数==》arr是1个长度为1的数组
	int i=add(1234567);//传入7个参数==》arr是一个长度为7的数组
}

好处:

  • 【方法处】可以不设置有多少个加数
  • 由【实际main】中执行时【决定】

注意事项:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
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