内存对齐

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/****************程序员专用分割线****************/

写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢?我之前一直是懵逼的,自从看了这篇博客http://blog.csdn.net/hairetz/article/details/4084088,所以我自己来做个总结,做个笔记。

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敲黑板,说重点。首先,先给出三个定理。
上面是你随便 google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理,我们没怎么多时间,讨论为何要对齐.直入主题,怎么判断内存对齐规则,sizeof的结果怎么来的,请牢记以下3条原则:(在没有#pragma pack宏的情况下,务必看完最后一行)


1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员本身大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储。



2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储.(struct a里存有struct b,b里有char,int ,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储.)



3:收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,.必须是其内部最大成员的整数倍.不足的要补齐


看理论太枯燥了,咋们举个栗子。

#include<iostream>
using namespace std;

struct A
{
    char a;     //0 原则1
    int b;      //4-7 原则1
    char d;     //8原则1
    double c;   //16-23 原则2
};

struct B
{
    struct B
{
    char bb;    //1 原则1
    A aa;       //8-31 原则2
    int cc;     //32-35 原则3 36-39因为8的整数倍,补齐操作(原则3)
};
};

int main()
{
    cout << sizeof(A) << endl;
    cout << sizeof(B) << endl;
    return 0;
}

输出结果
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