qt学习之对个人画板的实现(1)

本文是关于QT学习的第一部分,主要介绍如何使用QT的信号(signals)和槽(slots)机制来创建一个基本的个人画板应用。通过对QT5的深入理解,将详细阐述这一过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
首先我们尝试一下在一个窗口中添加3个按钮
开始我们在QT下新建一个项目

#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include<QPushButton>
#include <QWidget>
 
 
class MyWidget : public QWidget
{
  
    Q_OBJECT
private:
 
 
public:
    explicit MyWidget(QWidget *parent = 0);
 
 
signals:
 
 
public slots:
    void pb1_clicked();
};
 
 
#endif // MYWIDGET_H
 其中的 explicit 后的是构造函数 
 

signals为信号 slots 后的是槽

#include"mywidget.h"
#include<QApplication>
int main(int argc,char *argv[]){
  
    QApplication a(argc, argv);
    MyWidget w;//窗体
    w.show();//显示窗体
    return a.exec();
}
接下来谈谈如何加入按钮
#include "mywidget.h"
#include
   
   
    
    
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent)
{
    //定义三个按钮
    QPushButton *pb1=new QPushButton("button1",this);
    //this 用来将按钮与MyWidget连接起来
   QPushButton *pb2=new QPushButton("button2",this);
   QPushButton *pb3=new QPushButton("button3",this);
    pb1->setGeometry(10,10,100,20);
    pb2->setGeometry(30,50,100,30);
    pb3->setGeometry(440,50,100,30);
    //设定按钮在窗口中的位置以及它们的长宽
}

   
   
从中我们可以看到这里使用了三个一样用法的指针,使用完之后自然要加析构函数。提醒:指针的使用:1.new动态分配内存返回的值必须是指针型;2.传递参数减少内存量的使用使用指针或引用(在Qt编程常用指针作为对象的传递)3.多态时使用(不扯了)
并且在将其中的pb等写入类的成员中,于是代码改为
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