接口

.接口:

1.接口的格式:
接口体现的是该事物的一种扩展功能,比如:猫跳高,狗计算等等这些动作不是一开始就有的,属于额外动作,额外功能
接口:interface+接口(命名规范:和类名的命名规范一样,每个单词的首字母大写)

interface Jump{}

2.接口的特点

接口中的方法:只能是抽象方法
接口的另一个特点:接口不能直接实例化---->不能创建对象
接口的子类成为实现类:
子实现类是抽象类,没意义,不能创建对象
子实现类是非抽象类:接口不能直接实例化,所以通过子实现类进行实例化:接口多态
AnimalTrain at=new Cat();//接口多态的形式
子实现类和接口的关系:----->implements:实现的意思


3.接口中的成员特点:

成员变量:默认的修饰符:public final static
成员方法:只能是抽象方法:默认的修饰符public abstract
构造方法:接口中没有构造方法


4类与类,接口与接口,类与接口的关系:

类与类:继承关系:单继承,不能多继承,但是可以多层继承
类与接口:实现关系:implements:可以单实现,也可以多实现
并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口
接口和接口的关系:继承关系,可以单继承也可以多继承


5.接口和抽象类的区别:
A:成员的区别:
成员变量:
抽象类:可以是变量,也可以是敞亮
接口:只能是常量
成员方法:
抽象类:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法
接口:只能是抽象方法
构造方法:
抽象类:可以是有参,也可以是无参
接口:没有构造方法


应用场景:实际的开发中
具体类对象(很少使用)
抽象类多态(一般会使用)

接口多态(经常使用)


代码

interface AnimalTrain{//定义了一个接口
//接口中的方法只能是抽象方法,可以省略掉public abstract:默认修饰符
void Jump();
//接口的子类,
}
class Animal{
}
//部分猫具有跳高功能
class Cat extends Animal implements AnimalTrain{
public void Jump(){
System.out.println("这只猫可以跳高");
}
}
class Dog extends Animal implements AnimalTrain{
public void Jump(){
System.out.println("这只狗可以跳高");
}
}
//测试类
class InterfaceDemo1 {
public static void main(String[] args) {
AnimalTrain at=new Cat();
at.Jump();
at=new Dog();
at.Jump();
}
}

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