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首先来翻译一段文章
你可能注意到随着我们代码变得越来越高效,程序也变得更加复杂。当我们产生一个进程的时候,我们没有必要为每一个链接管理一个buffer,我们只需要每个处理独立栈分配缓冲区就可以了。在读和写的时候,我们不必明确的跟踪每一个socket,这在我们的代码里是一个暗示,我们没有必要定义一个结构体去跟踪每一个操作什么时候完成,我们只需要使用循环栈变量就可以了。
此外,如果你在windows网络编程方面有着丰富的经验,当你在使用上一篇博客中的例子时,你可能认识到libevent可能达不到最理想的性能。在windows上,你做的快速异步IO不是用的select,它使用的IOCP API。和其他的快速网络API不同,当你的程序执行完成,sock准备完成,IOCP不会通知你的程序,取而代之的是,程序告诉windows网络栈开启一个网络操作,并且当操作执行完成时,IOCP会告诉程序。
幸运的是,libevent2 的bufferevents接口解决了上面的这些冲突,它使得程序更加容易写,并且为windows和unix提供了有效的接口。
分析:
libevent的bufferevent在event的基础上自己维护了一个buffer,这样的话,就不需要再自己管理一个buffer了,上一篇博客是自己维护一个buffer,维护过程复杂,且过程难以理解,既然libevent自己提供了bufferevent这个神器,且有API,何必自己维护呢?
先看看struct bufferevent这个结构体
- struct bufferevent {
- struct event_base *ev_base;
- const struct bufferevent_ops *be_ops;
- struct event ev_read;
- struct event ev_write;
- struct evbuffer *input;
- struct evbuffer *output;
- ……
- bufferevent_data_cb readcb;
- bufferevent_data_cb writecb;
- bufferevent_event_cb errorcb;
- ……
- }
可以看出struct bufferevent内置了两个event(读/写)和对应的缓冲区。当有数据被读入(input)的时候,readcb被调用,当output被输出完成的时候,writecb被调用,当网络I/O出现错误,如链接中断,超时或其他错误时,errorcb被调用。
使用bufferevent的过程:
1. 设置sock为非阻塞的
- eg: evutil_make_socket_nonblocking(fd);
2. 使用bufferevent_socket_new创建一个structbufferevent *bev,关联该sockfd,托管给event_base
函数原型为:
- struct bufferevent * bufferevent_socket_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, int options)
- eg: struct bufferevent *bev;
- bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
3. 设置读写对应的回调函数
函数原型为:- void bufferevent_setcb(struct bufferevent *bufev,
- bufferevent_data_cb readcb, bufferevent_data_cb writecb,
- bufferevent_event_cb eventcb, void *cbarg)
- eg. bufferevent_setcb(bev, readcb, NULL, errorcb, NULL);
4. 启用读写事件,其实是调用了event_add将相应读写事件加入事件监听队列poll。正如文档所说,如果相应事件不置为true,bufferevent是不会读写数据的
函数原型:- int bufferevent_enable(struct bufferevent *bufev, short event)
- eg. bufferevent_enable(bev, EV_READ|EV_WRITE);
5. 进入bufferevent_setcb回调函数:
在readcb里面从input中读取数据,处理完毕后填充到output中;
writecb对于服务端程序,只需要readcb就可以了,可以置为NULL;
errorcb用于处理一些错误信息。
针对这些使用过程进入源码进行分析:
1. bufferevent_socket_new
(1)在bufferevent_init_common中调用evbuffer_new()初始化input和output
(2)在event_assign中初始化bufferevent中的ev_read和ev_write事件。
(3)在evbuffer_add_cb中给output添加了一个callback bufferevent_socket_outbuf_cb
2. bufferevent_setcb
该函数的作用主要是赋值,把该函数后面的参数,赋值给第一个参数struct bufferevent *bufev定义的变量
3. bufferevent_enable
调用event_add将读写事件加入到事件监听队列中。
对bufferevent常用的几个函数进行分析:
- char *evbuffer_readln(struct evbuffer*buffer, size_t *n_read_out,enum evbuffer_eol_style eol_style);
含义:Read a single line from an evbuffer.
返回值:读到的一行内容
- int evbuffer_add(struct evbuffer *buf,const void *data, size_t datlen);
含义:将数据添加到evbuffer的结尾
返回值:成功返回0,失败返回-1
- int evbuffer_remove(struct evbuffer*buf, void *data, size_t datlen);
含义:从evbuffer读取数据到data
返回值:成功返回0,失败返回-1
- size_t evbuffer_get_length(const structevbuffer *buf);
含义:返回evbuffer中存储的字节长度
暂时先分析到这里,下面是代码,客户端发送消息:HTTP/1.0, Client 0 send Message:
Request: Hello Server! over,服务端一条消息收完成后,会回复:Response ok! Hello Client!
服务端从bufferevent中取出消息是按行取的。代码可能有不完善的地方,由于才疏学浅,研究时间短(3天),希望高手提出宝贵意见。
libevent_eventbuffer_server.c
- #include <netinet/in.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <fcntl.h>
- #include <event2/event.h>
- #include <event2/buffer.h>
- #include <event2/bufferevent.h>
- #include <assert.h>
- #include <unistd.h>
- #include <string.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <stdio.h>
- #include <errno.h>
- void do_read(evutil_socket_t fd, short events, void *arg);
- //struct bufferevent内建了两个event(read/write)和对应的缓冲区(struct evbuffer *input, *output),并提供相应的函数用来操作>
- 缓冲区(或者直接操作bufferevent)
- //接收到数据后,判断是不一样一条消息的结束,结束标志为"over"字符串
- void readcb(struct bufferevent *bev, void *ctx)
- {
- printf("called readcb!\n");
- struct evbuffer *input, *output;
- char *request_line;
- size_t len;
- input = bufferevent_get_input(bev);//其实就是取出bufferevent中的input
- output = bufferevent_get_output(bev);//其实就是取出bufferevent中的output
- size_t input_len = evbuffer_get_length(input);
- printf("input_len: %d\n", input_len);
- size_t output_len = evbuffer_get_length(output);
- printf("output_len: %d\n", output_len);
- while(1)
- {
- request_line = evbuffer_readln(input, &len, EVBUFFER_EOL_CRLF);//从evbuffer前面取出一行,用一个新分配的空字符结束
- 的字符串返回这一行,EVBUFFER_EOL_CRLF表示行尾是一个可选的回车,后随一个换行符
- if(NULL == request_line)
- {
- printf("The first line has not arrived yet.\n");
- free(request_line);//之所以要进行free是因为 line = mm_malloc(n_to_copy+1)),在这里进行了malloc
- break;
- }
- else
- <span style="white-space: pre;"> </span>{
- printf("Get one line date: %s\n", request_line);
- if(strstr(request_line, "over") != NULL)//用于判断是不是一条消息的结束
- {
- char *response = "Response ok! Hello Client!\r\n";
- evbuffer_add(output, response, strlen(response));//Adds data to an event buffer
- printf("服务端接收一条数据完成,回复客户端一条消息: %s\n", response);
- free(request_line);
- break;
- }
- }
- free(request_line);
- }
- size_t input_len1 = evbuffer_get_length(input);
- printf("input_len1: %d\n", input_len1);
- size_t output_len1 = evbuffer_get_length(output);
- printf("output_len1: %d\n\n", output_len1);
- }
- void errorcb(struct bufferevent *bev, short error, void *ctx)
- {
- if (error & BEV_EVENT_EOF)
- {
- /* connection has been closed, do any clean up here */
- printf("connection closed\n");
- }
- else if (error & BEV_EVENT_ERROR)
- {
- /* check errno to see what error occurred */
- printf("some other error\n");
- }
- else if (error & BEV_EVENT_TIMEOUT)
- {
- /* must be a timeout event handle, handle it */
- printf("Timed out\n");
- }
- bufferevent_free(bev);
- }
- void do_accept(evutil_socket_t listener, short event, void *arg)
- {
- struct event_base *base = arg;
- struct sockaddr_storage ss;
- socklen_t slen = sizeof(ss);
- int fd = accept(listener, (struct sockaddr*)&ss, &slen);
- if (fd < 0)
- {
- perror("accept");
- }
- else if (fd > FD_SETSIZE)
- {
- close(fd);
- }
- else
- {
- struct bufferevent *bev;
- evutil_make_socket_nonblocking(fd);
- //使用bufferevent_socket_new创建一个struct bufferevent *bev,关联该sockfd,托管给event_base
- BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE表示释放bufferevent时关闭底层传输端口。这将关闭底层套接字,释放底层bufferevent等。
- bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
- //设置读写对应的回调函数
- bufferevent_setcb(bev, readcb, NULL, errorcb, NULL);
- // bufferevent_setwatermark(bev, EV_READ, 0, MAX_LINE);
- //启用读写事件,其实是调用了event_add将相应读写事件加入事件监听队列poll。正如文档所说,如果相应事件不置为true,buf
- ferevent是不会读写数据的
- bufferevent_enable(bev, EV_READ|EV_WRITE);
- }
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block var foo = 'bar';
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- 项目
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一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
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如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
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您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
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gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 现有任务
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
进行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
计划一 : des3, after des2, 5d
计划二 : des4, after des3, 5d
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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