C++ static篇

在C语言中,static有三大作用:修饰局部变量,修饰全局变量,修饰函数 
而在C++中,不仅继承了C语言的全部语法,还对关键字做了一些变动。 
先看代码

#include <iostream>

using namespace std;

class Test
{
public:
    Test(int a)
    {
        m_a = a;
    }
public:
    int m_a;
    // 定义一个静态的类成员,该成员是所有类对象共享的
    static int m_b; 
};

// 静态成员必须在类的外部进行初始化
int Test::m_b = 10;

可以看出: 
把一个类的成员说明为 static 时,这个类无论有多少个对象被创建,这些对象共享这个 static 成员 
静态成员局部于类,它不是对象成员,在类的外部进行初始化

#include <iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
    // 静态成员函数
    // 在静态成员函数中只能使用静态变量,不能使用其他普通成员变量
    static void printC()
    {
        cout << m_b << endl;
        //cout << m_a << endl;
    }
public:
    int m_a;
    static int m_b; // 定义一个静态的类成员,该成员是所有类对象共享的
};

// 静态成员必须在类的外部进行初始化
int Test::m_b = 10;

int main()
{
    Test a1;
    Test a2;
    Test a3;

    // 静态成员函数的使用可以使用 类名::函数名 或者 对象直接调用
    Test::printC();
    a1.printC();

    return 0;
}

静态成员函数数冠以关键字static 
静态成员函数提供不依赖于类数据结构的共同操作,它没有this指针 
在类外调用静态成员函数用 “类名 :: ”作限定词,或通过对象调用 
疑难问题:静态成员函数中,不能使用普通变量,只能使用静态成员变量

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