C/C++ 程序基础浅述

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1.域操作符:

C++ 支持通过域操作符访问全局变量,C不支持(识别为重定义)

2.++i和i++的效率分析:

内置类型,无区别

自定义数据类型,++i可以返回引用,i++只能返回对象值(拷贝开销)

3.浮点数与0的判断

if(x >= -epsinon || x <= epsinon)

4.不借用中间变量的swap实现。

借助和

借助异或(相同为0,不同为1)

// 借助和(存在溢出风险)voidswap(int& a,int&b)

{undefined

a = a + b;

b = a - b;

a = a - b;

}// 借助异或voidswap(int& a,int& b)

{undefined

a = a^b;

b = a^b;

a = a^b;

}

5.C和C++区别

C实现了C++中过程化控制和其他功能。

C++中的C部分引入了重载,内联函数和异常处理。C++加入了面向对象设计的内容,如类、继承、封装、虚函数、模板、包容器类等。

注意:C++拥有面向对象特性,但不是真正面向对象化的(java)。

6.extern "C"

使用C库内声明的变量和函数。编译阶段只需要头文件,链接时寻找匹配的定义。

说明内部变量或函数是按照C的标准编译、链接,解决名字匹配问题。

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4.3 if 语句 if语句是C++/C语言中最简单、最常用的语句,然而很多程序员用隐含错误的方式写if语句。本节以“与零值比较”为例,展开讨论。 4.3.1 布尔变量与零值比较 l 【规则4-3-1】不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。 根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C++ 将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1。 假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if语句如下: if (flag) // 表示flag为真 if (!flag) // 表示flag为假 其它的用法都属于不良风格,例如: if (flag == TRUE) if (flag == 1 ) if (flag == FALSE) if (flag == 0) 4.3.2 整型变量与零值比较 l 【规则4-3-2】应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。 假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下: if (value == 0) if (value != 0) 不可模仿布尔变量的风格而写成 if (value) // 会让人误解 value是布尔变量 if (!value) 4.3.3 浮点变量与零值比较 l 【规则4-3-3】不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。 千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。 假设浮点变量的名字为x,应当将 if (x == 0.0) // 隐含错误的比较 转化为 if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON)) 其中EPSINON是允许的误差(即精度)。 4.3.4 指针变量与零值比较 l 【规则4-3-4】应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。 指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if语句如下: if (p == NULL) // p与NULL显式比较,强调p是指针变量 if (p != NULL) 不要写成 if (p == 0) // 容易让人误解p是整型变量 if (p != 0) 或者 if (p) // 容易让人误解p是布尔变量 if (!p) 4.3.5 对if语句的补充说明 有时候我们可能会看到 if (NULL == p) 这样古怪的格式。不是程序写错了,是程序员为了防止将 if (p == NULL) 误写成 if (p = NULL),而有意把p和NULL颠倒。编译器认为 if (p = NULL) 是合法的,但是会指出 if (NULL = p)是错误的,因为NULL不能被赋值。 程序中有时会遇到if/else/return的组合,应该将如下不良风格的程序 if (condition) return x; return y; 改写为 if (condition) { return x; } else { return y; } 或者改写成更加简练的 return (condition ? x : y);
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