Delphi控件开发浅入深出(五)

复合控件是Delphi控件中非常重要的一种控件,复合控件就是将两个或两个以上的控件重新组合成一个新的控件。例如TspinEdit、TlabeledEdit、TDBNavigator等就是复合控件,TDBNavigator其实就是在一个Panel放上若干个Button而已。制作一个复合控件时,我们一般从TwinControl派生控件。

我们这次做的控件是拥有一个Edit编辑框和一个Button按钮的复合控件,在用户在编辑框中输入文字的过程中,Button将随时显示编辑框中文字的长度。我们把控件的源码先展示给大家。

unit EditButton;

interface

uses

SysUtils, Classes, Controls, StdCtrls, Messages;

type

TEditButton = class(TWinControl)

private

FEdit: TEdit;

FButton: TButton;

FText: string;

procedure FSetText(AValue: string);

procedure OnEditChange(Sender: TObject);

protected

procedure WMSize(var Msg: TMessage);message WM_SIZE;

public

constructor Create(AOwner: TComponent);override;

destructor Destroy;override;

published

property Text: string read FText write FSetText;

end;

procedure Register;

implementation

procedure Register;

begin

RegisterComponents(‘Linco’, [TEditButton]);

end;

constructor TEditButton.Create(AOwner: TComponent);

begin

inherited;

FEdit := TEdit.Create(nil);

FEdit.Parent := self;

FEdit.Top := 0;

FEdit.Left := 0;

FEdit.Height := Height;

FEdit.Width := Width div 2;

FEdit.OnChange := OnEditChange;

FButton := TButton.Create(nil);

FButton.Parent := self;

FButton.Top := 0;

FButton.Left := Width div 2;

FButton.Height := Height;

FButton.Width := Width div 2;

end;

destructor TEditButton.Destroy;

begin

FEdit.Free;

FButton.Free;

inherited;

end;

procedure TEditButton.FSetText(AValue: string);

begin

FEdit.Text := AValue;

end;

procedure TEditButton.OnEditChange(Sender: TObject);

begin

FButton.Caption := IntToStr(Length(FEdit.Text));

end;

procedure TEditButton.WMSize(var Msg: TMessage);

begin

FEdit.Height := Height;

FEdit.Width := Width div 2;

FButton.Left := Width div 2;

FButton.Height := Height;

FButton.Width := Width div 2;

end;

end.

代码解释:

(1)、我们首先定义了两个变量

FEdit: TEdit;

FButton: TButton;

分别代表复合控件中的文字编辑框和按钮。

(2)所谓复合控件说简单一点就是在一个共同的基板上将组成复合控件的各个控件(可以叫做子控件)画出来。所以我们在构造函数中建立各个子控件,然后分别设定它们的位置等属性。

以文字编辑框为例:

FEdit := TEdit.Create(nil);

的作用是建立编辑框控件。如果Create的参数指定为nil,则子控件在设计状态是可以响应用户的操作的;而如果设定为self(即设定子控件的父控件为基板),则子控件在设计时时不可响应用户操作的,如果设定为self则析构函数中就不用Fedit.Free来销毁对象了,对象会自动销毁。

FEdit.Parent := self;的作用是设定子控件的父控件,如果没有这一句则控件是无法显示的。

FEdit.Top := 0;

FEdit.Left := 0;

FEdit.Height := Height;

FEdit.Width := Width div 2;

这四句是设定控件在基板上的相对位置的,这里的Top,Left不是相对于窗体的,而是相对于基板的。

FEdit.OnChange := OnEditChange;

则是设定编辑框控件的OnChange(文字改变事件)的处理句柄为OnEditChange;

(1) 用户有可能在设计时或运行时通过代码改变控件的大小,这时控件中子控件的顺序就会变得乱七八糟,所以需要相应控件的WM_SIZE事件(控件大小发生变化的事件)重新设定子控件的位置,大小等。函数WMSize的作用就是这样的。

安装控件后发现控件已经可以正确运行了,但是还有一个问题,就是这个控件没有了Onclick,Onchange等必须的属性。我们只要为控件增加事件处理句柄属性,然后把事件处理句柄属性的读写方法都指向子控件的事件处理句柄属性即可。例如我们为控件增加OnClick事件,这个事件发生在用户单击按钮时,我么只要在Pulished部分增加如下代码:

property OnClick: TnotifyEvent read GetOnClick write SetOnClick

在Private中增加如下方法声明:

function GetOnclick: TnotifyEvent;

procedure SetOnclick(AValue: TnotifyEvent);

这两个方法的实现分别为:

function TeditButton. GetOnclick: TnotifyEvent;

begin

result := Fbutton.Onclick;

end;

procedure TeditButton. SetOnclick(AValue: TnotifyEvent);

begin

Fbutton.OnClick := Avalue;

end;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ysgs129

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值