CString,string,char*的综合比较

(一)   概述

string CString 均是字符串模板类:

string 为标准模板类( STL )定义的字符串类,已经纳入 C++ 标准之中;

CString typedef CStringT<TCHAR, StrTraitMFC<TCHAR>> CString )为 Visual C++ 中最常用的字符串类,继承自 CSimpleStringT 类,主要应用在 MFC ATL 编程中,主要数据类型有 char wchar_t(unicode) TCHAR(ANSI unicode 均可 )

 

char* C 编程中最常用的字符串指针,一般以 ’/0’ 为结束标志;

(二)   构造

²         string 是方便的,可以从几乎所有的字符串构造而来,包括 CString char*

²         CString 次之,可以从基本的一些字符串变量构造而来,包括 char* 等;

²         char* 没有构造函数,仅可以赋值;

²         char[]字符数组

²         举例:

char* psz = “joise”;

CString cstr( psz );

string str( cstr );

(三)   运算符重载

a)        operator=

²         string 是最方便的,几乎可以直接用所有的字符串赋值,包括 CString char*

²         CString 次之,可以直接用些基本的字符串赋值,包括 char* 等;

²         char* 只能由指针赋值,并且是极危险的操作,建议使用 strcpy 或者 memcpy ,而且 char* 在声明的时候如未赋初值建议先设 为 NULL ,以避 免野指针,令你抓狂;

²         举例:

char *psz = NULL;

psz = new char[10]; // 当然,以上的直接写成 char *psz = new char[10]; 也是一样

memset( psz, 0, 10 );

strcpy( psz, “joise” );

CString cstr;

cstr = psz;

string str;

str = psz;

str = cstr;

delete []psz;

b)           operator+

²         string CString 差不多,可以直接与 char* 进行加法,但不可以相互使用 + 运算符,即 string str = str + cstr 是非法的,须转换成 char*

²         char* 没有 + 运算,只能使用 strcat 把两个指针连在一起;

²         举例:

char* psz = “joise”;

CString cstr = psz;

cstr = cstr + psz;

string str = psz;

str = str + str + psz;

strcat( psz, psz );

strcat( psz, cstr );// 合法

strcat( psz, str );// 非 法,由此可见, CString 可自动转换为 const char* ,而 string 不行

c)       operator +=

²         string 是最强大的,几乎可以与所有的字符串变量 += ,包括 CString char*

²         CString 次之,可以与基本的一些字符串变量进行 += 而来,包括 char* 等;

²         char* 没有 += 运算符,只能使用 strcat 把两个指针连在一起;

d)       operator[]

²     CString 最好,当越界时会抛出断言异常;

²     string char* 下标越界结果未定义;

²         举例:

char* psz = “joise”;

CString cstr = psz;

cout << cstr[8];

string str = psz;

cout << str[8];

cout << psz[8];

e)        operator== operator!= operator> operator< operator>= perator<=

²         CString string 之间不可以进行比较,但均可以与 char* 进行比较,并且比较的是值,而不是地址;

       cout << ( psz == cstr );

       cout << ( psz == str );

       cout << ( str == psz );

       cout << ( cstr == psz );// 以上代码返回均为 1

(四)   常用算法

a)        查找

 

作用

char*

string

CString

查找指定值

strchr

strstr

strrstr

strspn

find

Find

第一个匹配的值

 

fild_first_of

FindOneOf

从后面开始查找

 

 

ReserveFind

指定匹配方式

 

find_if

 

注: find_if 中是把范围内的值挨个代入匹配函数直至返回 true

b)       比较

 

作用

char*

string

CString

查找指定值 ( 区分大小写 )

strcmp

strncmp

strcoll

_strncoll

operator<

operator>

operator<=

operator>=

operator==

operator!=

Collate

Compare

查找指定值 ( 不区分大小写 )

_stricmp

_strnicmp

_stricoll

_strnicoll

 

CollateNoCase

CompareNoCase

注:返回值如果 <0 则前面的值小于后面的值,反之亦然

c)       替换

 

作用

char*

string

CString

查找指定值

_strset

_strnset

replace

replace_copy

replace_copy_if

replace_if

 

Replace

d)       插入

 

作用

char*

string

CString

查找指定值

 

insert

Insert

e)        增加

 

作用

char*

string

CString

动态增加值

strcat

push

append

Append

AppendChar

AppendFormat

f)       截取

 

作用

char*

string

CString

得到部分值

用下标操作

substr

Left

Mid

Right

Truncate

g)       移除

 

作用

char*

string

CString

移除部份值

 

remove

Remove

移除空白值

RemoveBlanks

注:此为 ATL 提供,非 C 函数

remove_if

Trim

TrimLeft

TrimRigth

h)       转换大小写

 

作用

char*

string

CString

转换大小写

_strlwr

_strupr

 

MakeLower

MakeUpper

i)        与其他类型转换

 

作用

char*

string

CString

转化为数字

atoi

atod

atof

 

Format

转化为 char*

 

c_str

GetBuffer

GetBufferSetLength

j)        格式化

 

作用

char*

string

CString

格式化

sprintf

 

Format

k)       得到长度

 

作用

char*

string

CString

得到长度

strlen

length

GetLength

得到大小

 

size

GetAllocLength

l)       判断为空

 

作用

char*

string

CString

判断是否为空

判断是否 ==NULL 或者第一个字符是否是 ’/0’

empty

IsEmpty

m)         重定义大小

 

作用

char*

string

CString

重定义大小

realloc

new

resize

GetBufferSetLength

n)         释放资源

 

作用

char*

string

CString

释放

free

delete (delete[])

 

ReleaseBuffer

ReleaseBufferSetLength

(五)   安全性

CString > string > char*

(六)   灵活性

CString > string >char*

(七)   可移植性

char* = string > CString

 

(八)   总结

综上所述,我个人认为,在 MFC ATL 中使用字符串尽量使用 CString ,毕竟都是微软的孩子,各方面都比其它更有优势,而在非微软平台上或对移植性要求较高的场合推荐使 用 string , 标准模板库提供了那么强大的泛型算法,没必要再自己去造车轮。

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