按时间间隔的触发器(一)

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cron按时间格式触发器(二)

在游戏开发中,很多场景会用到时间间隔触发的情况。例如:

1、超时处理

2、循环触发某些处理

3、延后处理等

下面的代码是一个完整的触发器应用代码,通过

New_tickTimerLink()创建一个任务管理器

Add函数用于添加一个延迟任务,包括(延迟时间,次数,任务接口实现)

关键点:

1、任务需要实现TimeJob接口

2、Remove函数需要自己补充实现,restart函数留做思考(例子中并没有真的实现restart)

3、任何以服务形式存在的组件(这里指tickTimerLink),在设计时需要保证服务不宕机。所以在触发处理时,使用go关键字执行。(go关键字后的函数体如出现panic不会导致服务报错)

4、对定时器的集中管理和链式处理(每次新增或执行,只需要关注链表头并处理)

5、细致观察会发现,采用的简单粗暴的队尾开始对比插入的办法,之所以这样做,是因为在游戏开发中,延迟需要一般会大量出现类似时间的情况。我们可以在服务器初始化过程中,New_tickTimerLink多次,并将他们分类到不同的需求中(或直接按照延迟时间进行分组)

package timer

import (
	"sync"
	"sync/atomic"
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