React学习day1

React

介绍

React由Meta公司开发,是一个用于 构建Web和原生交互界面的库

image-20231230154449666

JSX基础

JS表达式

在JSX中可以通过 大括号语法{} 识别 JavaScript中的表达式,比如常见的变量、函数调用、方法调用等等

  1. 使用引号传递字符串

  2. 使用JavaScript变量

  3. 函数调用和方法调用

  4. 使用JavaScript对象

代码示例
const count = 100

function getName(){
    return 'ysk'
}
function App() {
  return (
    <div className="App">
        this is a APP
    {/* 使用引号传递字符串   */}
        {'this is meesage'}
    {/* 识别 js 变量*/}
        {count}
    {/* 识别函数   */}
        {getName()}
    {/* 方法调用   */}
        {new Date().getDate()}
    {/* 使用js对象*/}
        <div style={{color: 'blue'}}>this is dev</div>
    </div>
  );
}

export default App;

效果

image-20231230154912054

列表渲染

代码示例
const list = [
    {id: 1001,name:'Vue'},
    {id: 1002,name:'React'},
    {id: 1003,name:'Html'},
]

function App() {
  return (
    <div className="App">
        this is APP
        {/*渲染列表*/}
        {/*map循环那个结构 return结构*/}
        {/*注意事项:加上独一无二的key 字符串 或number id*/}
        {/*key的作用:React框架内部使用,提高更新性能*/}
        <ul>
            {list.map(item=> <li key = {item.id}>{item.name}</li>)}
        </ul>
    </div>
  );
}

export default App;

效果

image-20231230155853002

条件渲染

代码示例
const isLogin = false

function App() {
  return (
    <div className="App">
        this is APP
        {/* 逻辑与 &&   */}
        {isLogin && <span> this is true</span>}
        {/* 三元运算   */}
        {isLogin ? <span> this is true</span> : <span> this is false</span>}
    </div>
  );
}

export default App;

效果

image-20231230160459419

复杂条件渲染

代码示例
const articleType = 3 // 0 1 3

// 定义核心函数(根据文章类型返回不同的JSX模板)
function getArticle(){
    if(articleType === 0){
        return <div> 我是无图模式</div>
    }
    if(articleType === 1){
        return <div> 我是单图模式</div>
    }
    if(articleType === 3){
        return <div> 我是三图模式</div>
    }
}

function App() {
  return (
    <div className="App">
    {/* 调用函数渲染不同的模板  */}
        {getArticle()}
    </div>
  );
}

export default App;

效果

image-20231230160847211

image-20231230160903080

事件绑定

代码示例

function App() {
    // 基础绑定
    // const handleClick = () =>{
    //     console.log('button被点击了')
    // }

    // 时间参数 e
    // const handleClick = (e) =>{
    //     console.log('button被点击了',e)
    // }

    // 传递自定义参数
    // const handleClick = (name) =>{
    //     console.log('button被点击了',name)
    // }

    // 既要传递自定义参数,而且还有事件对象e
    const handleClick = (name,e) =>{
        console.log('button被点击了',name,e)
    }
  return (
    <div className="App">
        <button onClick={(e)=> handleClick('jack',e)}>点击我</button>
    </div>
  );
}

export default App;

组件

基本使用

代码示例
// 1. 定义组件
function Button(){
    return <button>click me</button>
}

// 2. 使用组件{渲染组件}
function App(){
    return (
        <div>
            {/* 自闭和 */}
            <Button/>
            {/* 成对标签 */}
            <Button></Button>
        </div>
    )
}

export default App;

效果

image-20231230162313613

组件状态管理

useState基础使用

代码示例
// useState实现一个计数器按钮
import {useState} from "react";

const count = 0;

function App(){
    // 1. 调用useState添加一个状态变量
    // count 状态变量
    // setCount 修改状态变量的方法
    const [count, setCount] = useState(0)

    // 2. 点击事件回调
    const handleClick = () =>{
        setCount(count + 1)
    }

    return (
        <div>
            {count}
            <button onClick={handleClick}> 点击</button>
        </div>
    )
}

export default App;

效果

image-20231230162933280

状态的修改规则

在React中状态被认为是只读的,我们应该始终替换它而不是修改它, 直接修改状态不能引发视图更新

image.png

修改对象状态

对于对象类型的状态变量,应该始终给set方法一个全新的对象 来进行修改

image.png

组件的基础样式处理

代码示例

.foo{
  color: red;
}
import './index.css'

function App(){

    return (
        <div>
            {/*行内样式控制*/}
            <span style={{color :'red'}}>this is red</span>
            <div></div>
            {/* class类名控制*/}
            <span className="foo">this is class foo</span>
        </div>
    )
}

export default App;

  • 10
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值