LeetCode
腐烂的橘子
题目链接:994. 腐烂的橘子 - 力扣(LeetCode)
题目描述
在给定的 m x n
网格 grid
中,每个单元格可以有以下三个值之一:
- 值
0
代表空单元格; - 值
1
代表新鲜橘子; - 值
2
代表腐烂的橘子。
每分钟,腐烂的橘子 周围 4 个方向上相邻 的新鲜橘子都会腐烂。
返回 直到单元格中没有新鲜橘子为止所必须经过的最小分钟数。如果不可能,返回 -1
。
示例 1:
输入:grid = [[2,1,1],[1,1,0],[0,1,1]]
输出:4
示例 2:
输入:grid = [[2,1,1],[0,1,1],[1,0,1]]
输出:-1
解释:左下角的橘子(第 2 行, 第 0 列)永远不会腐烂,因为腐烂只会发生在 4 个方向上。
示例 3:
输入:grid = [[0,2]]
输出:0
解释:因为 0 分钟时已经没有新鲜橘子了,所以答案就是 0 。
提示:
m == grid.length
n == grid[i].length
1 <= m, n <= 10
grid[i][j]
仅为0
、1
或2
思路
代码
C++
class Solution {
int DIRECTIONS[4][2] = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}}; // 四方向
public:
int orangesRotting(vector<vector<int>>& grid) {
int m = grid.size(), n = grid[0].size();
int fresh = 0;
vector<pair<int, int>> q;
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (grid[i][j] == 1) {
fresh++; // 统计新鲜橘子个数
} else if (grid[i][j] == 2) {
q.emplace_back(i, j); // 一开始就腐烂的橘子
}
}
}
int ans = -1;
while (!q.empty()) {
ans++; // 经过一分钟
vector<pair<int, int>> nxt;
for (auto& [x, y] : q) { // 已经腐烂的橘子
for (auto d : DIRECTIONS) { // 四方向
int i = x + d[0], j = y + d[1];
if (0 <= i && i < m && 0 <= j && j < n && grid[i][j] == 1) { // 新鲜橘子
fresh--;
grid[i][j] = 2; // 变成腐烂橘子
nxt.emplace_back(i, j);
}
}
}
q = move(nxt);
}
return fresh ? -1 : max(ans, 0);
}
};
Java
class Solution {
private static final int[][] DIRECTIONS = {{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}};
public int orangesRotting(int[][] grid) {
int m = grid.length;
int n = grid[0].length;
int fresh = 0;
List<int[]> q = new ArrayList<>();
for(int i = 0; i < m;i++){
for(int j = 0; j < n; j++){
if(grid[i][j] == 1){
fresh++;
} else if( grid[i][j] == 2){
q.add(new int[]{i,j});
}
}
}
int ans = -1;
while(!q.isEmpty()){
ans++;
List<int[]> tmp = q;
q = new ArrayList<>();
for(int[] pos : tmp){
for(int[] d : DIRECTIONS){
int i = pos[0] + d[0];
int j = pos[1] + d[1];
if(i >= 0 && i < m && j >= 0 && j < n && grid[i][j] == 1){
fresh--;
grid[i][j] = 2;
q.add(new int[]{i , j});
}
}
}
}
return fresh > 0 ? -1 : Math.max(ans,0);
}
}