开发日记:RawImage组件制作游戏小地图

1.视频效果:

2.组件介绍(RawImage)

RawImage是Unity UGUI中的一个组件,用于显示原始图片。与Image组件不同,RawImage可以直接显示原始图片的像素数据,而不需要经过额外的处理。

RawImage和Image的区别:

1.指向的资源类型不同,Image指向Sprite,RawImage指向Texture;

2.功能丰富性不同,Image组件可以实现Simple,Sliced,Tiled和Filled四种不同的Image Type;

3.应用场景不同,Image多应用于某个ui的图片显示或者一些小图,而后者只有一个Texture和通过UV Rect控制显示; 这里的UV Rect就是通过简单的裁剪UV让图片显示部分,所以适合大背景的图进行使用 。

3.小地图制作

1.首先先创建个Render Texture,取名SmallMap

2.在场景中创建一个Camera,并将TargetTexture赋值

3.再创建一个RawImage

4.赋值Texture

最终呈现效果

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值