cocos2d-x
ysq147310
这个作者很懒,什么都没留下…
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升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了。在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录。 1、CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。//升级前代码CCScene *scene=NULL;do{ scene=CCScene::node();转载 2013-07-06 08:14:20 · 508 阅读 · 0 评论 -
CCAnimate和CCAnimation区别
CCAnimation:用来保存一组动画,通过函数animationWithFrame:array 就能把上面的数组里全部的帧当做动画来使用。CCAnimate:这里注意和上面的区别,从语法角度来讲, CCAnimation 是名词,CCAnimate 是动词,也就是说 CCAnimation仅保存动画信息,CCAnimate使其变成action。这样就可以runAction来播放动画了。核心原创 2013-07-06 12:39:12 · 1308 阅读 · 0 评论