线程池应用,四种常用线程池源码解析

 

进程:每个程序有一个独立的进程,而进程之间是相互独立存在的

线程:进程想要执行任务就需要依赖线程。换句话说,就是进程中的最小执行单位就是线程,并且一个进程中至少有一个线程。

创建线程的两种方式:

1.继承thread类 ,调用start 方法,重写run 方法

2.实现runable接口,重写run 方法

实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用

线程池:

线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题

线程池原理:当提交一个任务时,线程池创建一个新线程执行任务,直到当前线程数等于corePoolSize;如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的任务被保存到阻塞队列中,等待被执行

如果当前阻塞队列满了,且继续提交任务,则创建新的线程执行任务,前提是当前线程数小于maximumPoolSize;

workQueue

用来保存等待被执行的任务的阻塞队列,且任务必须实现Runable接口,在JDK中提供了如下阻塞队列:
1、ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO排序任务;
2、LinkedBlockingQuene:基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQuene;
3、SynchronousQuene:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQuene;
4、priorityBlockingQuene:具有优先级的无界阻塞队列;

handler

线程池的饱和策略,当阻塞队列满了,且没有空闲的工作线程,如果继续提交任务,必须采取一种策略处理该任务,线程池提供了4种策略:
1、AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;
2、CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
3、DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
4、DiscardPolicy:直接丢弃任务;
当然也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口,自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务。

实际项目用到的线程池:

 @Override
    public synchronized void init() throws SchedulerException {

        log.info("Initializing Job Engine ....");

        if (!initialized) {
            initialized = true;
        } else {
            return;
        }

        //load all executable, set them to a consistent status
        fetcherPool = Executors.newScheduledThreadPool(1);

        jobPool = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, corePoolSize, Long.MAX_VALUE, TimeUnit.DAYS,
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
        context = new CacheDefaultContext(new ConcurrentHashMap<>());

        log.info("Fetching jobs every {} seconds", pollSecond);
        JobExecutor jobExecutor = executable -> jobPool.execute(new JobRunner(executable));// JobExecutor接口实现

        CacheJobManager.getInstance().setJobContext(context);// 管理任务上下文容器中的任务
        fetcher = new CacheFetcherRunner(context, jobExecutor);
        log.info("Creating fetcher pool instance:" + System.identityHashCode(fetcher));
        fetcherPool.scheduleAtFixedRate(fetcher, pollSecond / 10, pollSecond, TimeUnit.SECONDS);

        hasStarted = true;
    }

四种常用线程池:

Java 1.8  Executors类提供四种线程池

newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。 

查看源码,注释

1. newFixedThreadPool  固定线程

LinkedBlockingQueue(无界阻塞队列)

keepAliveTime = 0 该参数默认对核心线程无效,而FixedThreadPool全部为核心线程;

 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

 2.newSingleThreadExecutor

FixedThreadPool可以向下转型为ThreadPoolExecutor,并对其线程池进行配置,而SingleThreadExecutor被包装后,无法成功向下转型。因此,SingleThreadExecutor被定以后,无法修改,做到了真正的Single。

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

3,newCachedThreadPool 

  • corePoolSize = 0,maximumPoolSize = Integer.MAX_VALUE,即线程数量几乎无限制;
  • keepAliveTime = 60s,线程空闲60s后自动结束。
  • workQueue 为 SynchronousQueue 同步队列,这个队列类似于一个接力棒,入队出队必须同时传递,因为CachedThreadPool线程创建无限制,不会有队列等待,所以使用SynchronousQueue;

 

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

4.newScheduledThreadPool

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}

newScheduledThreadPool调用的是ScheduledThreadPoolExecutor的构造方法,而ScheduledThreadPoolExecutor继承了ThreadPoolExecutor,构造是还是调用了其父类的构造方法

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }

父类方法源码: 

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }


 

 

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