java的四种线程池、自定义线程池ThreadPoolExecutor以及线程池的部分源码分析

一、四个线程池的的使用:
前期准备:模拟一个多线程的环境

public class X1 {
    /**
     * 创建线程模拟实际多线程情况
     */
    public static Runnable newAndGetThread(final int n){
        return new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    System.out.println("线程"+n+"开始");
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println("线程"+n+"休眠结束");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("线程"+n+"结束");
            }
        };
    }
}

第一种:使用newFixedThreadPool

	/**
     * 使用newFixedThreadPool
     * 一下子将线程放进newFixedThreadPool线程池,
     * 放的数量就是newFixedThreadPool的参数
     * 一个线程结束,再放进去新的一个线程
     */
    public void test(){
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            //execute方法会将线程池中的线程执行
            executorService.execute(X1.newAndGetThread(i));
        }
 	executorService.shutdown();
    }

这个方法会发生OOM,为什么呢?
因为他的方法是这样定义的:

  public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

可以看到 new LinkedBlockingQueue() 这个参数,Linked代表这是一个链式队列,没有指定容量,所以这是一个无界队列,当大量任务堆积在这个队列,就可能发生OOM

第二种:使用newCachedThreadPool

	/**
     * 使用newCachedThreadPool
     * 线程一波执行,然后这个池子会在60秒后自动释放资源,
     * 不用 executorService.shutdown();去释放资源
     */
    public void test(){
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            //execute方法会将线程池中的线程执行
            executorService.execute(X1.newAndGetThread(i));
        }
    }
}

这个也可能发生OOM,为什么呢?
还是看一下源码:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

这里可以看到任务队列虽然用了new SynchronousQueue(),但是我们注意到最大线程数用了 Integer.MAX_VALUE。这相当于代表线程数可以无线创建,你要不OOM,谁OOM?

第三种:使用newSingleThreadExecutor

	**
     * 使用newSingleThreadExecutor
     * 线程会一个一个的执行,需要最后时候释放资源
     */
    public void test(){
        ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            //execute方法会将线程池中的线程执行
            executorService.execute(X1.newAndGetThread(i));
        }
        executorService.shutdown();
    }

第四种:使用newScheduledThreadPool

	/**
     * 使用newScheduledThreadPool
     * 周期性的开始线程池的处理
     */
    public void test(){
        ScheduledExecutorService ses = Executors.newScheduledThreadPool(5);
        ses.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    System.out.println("线程开始");
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println("线程休眠结束");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },0,2, TimeUnit.MICROSECONDS);
    }

上面讲完了自带的四种线程池的创建,但是很显然,各有优劣,那么我们只能创建自定义的线程池了。

二、自定义线程池:

自己创建线程池,需要注意什么呢?

首先是线程数,你的是8核的CPU,那么你的核心线程数就可以是8+1,为什么是8呢,这样可以让你的8个CPU都不闲着,那为什么+1呢,因为万一有一个线程忽然终止了,那么这个+1的线程就可以立马替换上,绝不让CPU闲着。实际情况下,你设置8*2也是没问题的。

有种情况特殊:大家都知道访问资源比CPU更消耗时间,那么如果你的线程们都是在访问资源,比如文件操作或者数据库访问,那么一个线程,卡住的不是CPU的处理效率,而是资源访问的时间,这时候你的线程数可以设置的大一些。

代码:

public void test() {
        /**
         * 参数解释(按顺序):
         * 核心线程数(可以执行的)
         * 最大线程数
         * 线程数多于核心线程数,某线程空闲时间超过这个参数的时间,这个线程会被回收
         * 上面参数的单位
         * 待处理的线程队列
         * 拒绝策略
         */
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5,
                7,
                0L,
                TimeUnit.MICROSECONDS,
                new LinkedBlockingDeque<Runnable>(1024),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
        //模拟1000个线程
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            executor.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        System.out.println("线程开始");
                        Thread.sleep(1000);
                        System.out.println("当前线程名:"+Thread.currentThread().getName());
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }
        try {
            //下面两行一起使用,优雅的关闭线程池
            executor.shutdown();
            executor.awaitTermination(1000L,TimeUnit.SECONDS);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("线程池中任务全部结束");
    }

上面的ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(…)就是创建线程池,下面的都是在模拟线程池的使用。

三、线程池的部分源码分析:

打开ThreadPoolExecutor的源码:
开头有这样一段注释:

     * The runState provides the main lifecycle control, taking on values:
     *
     *   RUNNING:  Accept new tasks and process queued tasks
     *   SHUTDOWN: Don't accept new tasks, but process queued tasks
     *   STOP:     Don't accept new tasks, don't process queued tasks,
     *             and interrupt in-progress tasks
     *   TIDYING:  All tasks have terminated, workerCount is zero,
     *             the thread transitioning to state TIDYING
     *             will run the terminated() hook method
     *   TERMINATED: terminated() has completed

翻译过来就是:
线程池运行时有这样几个状态,如下所示:
RUNNING状态:接收新任务并处理排队的任务
SHUTDOWN状态:不接收新任务,但是处理池子中的任务
STOP状态:不接收新的任务,不处理池子中的任务
TIDYING状态:所有的任务都终止了
TERMINATED状态:池子结束了该释放了。

这个会对应下面代码中五个状态的声明:

	private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

看到这里我们心里大致有数了,线程池大概有这几种状态:

开始的时候是RUNNING,这个时候代表线程池开始工作了;
然后我们用了shutdown方法,线程池变成了SHUTDOWN状态,这个状态代表,我的线程池不能再进来新任务了,但是池子里的任务还是要执行完。
但是有时我们想立刻中止池子以及池子的任务,就会用shutdownNow方法,这个时候就会进入STOP状态,这个状态代表不接收新的任务,不处理池子中的任务,直接啥也不管,完全撂挑子;
一般来说,先进入SHUTDOWN状态,等池子里任务执行完,进入STOP状态;
当池子里没任务了,会进入TIDYING状态,这个状态没啥用,但是从SHUTDOWN或者STOP状态进入这个状态时,会调用线程池的一个生命周期钩子函数,就是terminated,这个函数可以被处理,做一些特定的业务;
最后就是terminated执行完后,会进入TERMINATED状态,线程池毁灭释放资源。

上面状态讲完,我们看到上面代码中有个“优雅关闭线程池”的两句代码:

executor.shutdown();
executor.awaitTermination(1000L,Timnit.SECONDS);

这里很多人会疑问,直接用shutdown()不好吗?
其实不是这样的,我们看一下shutdown()的源码:
有这样一段注释:

This method does not wait for previously submitted tasks to
* complete execution.  Use {@link #awaitTermination awaitTermination}
* to do that.

这是啥意思呢?
就是说:这个方法执行后,不会等待池子里的线程执行完。
举个例子:
你在餐厅吃饭,忽然餐馆歇业了,阿姨要收拾餐桌了,但是你还没吃完。
这个情境下,shutdown()就是餐馆歇业,阿姨不会等你吃完再收拾餐桌,她就是要直接收拾餐桌。
但是你执行一下awaitTermination这个方法,阿姨就会等你吃完再收拾餐桌。

这样的好处是啥呢?
就是你的池子外还有线程等着执行,但是呢,一旦只用了shutdown()方法,就会让池子里的线程自行执行,我不管了,但是池子外的线程也可以执行了,就可能发生池子外的线程比池子里的线程先执行,从而导致某些数据出错,造成程序出现问题,这个问题是很难排查的。
所以还是用一下awaitTermination方法吧,告诉阿姨等一下,等我“吃完”,你再“收拾”。

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