一.如何设计
首先我们可以利用函数来把三子棋的实现分成不同的模块,我们可以想一想,一个游戏,首先得有一个目录,让玩家选择玩还是不玩,也即菜单界面;其次,我们得有一个棋盘,接下来就是玩家进行落子,然后电脑落子,每下一步棋后都得进行一次输赢的判断,最终结果为玩家胜利,电脑胜利或者平局。
二.代码实现
1.菜单创建
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********* 1. play *********\n");
printf("********* 0. exit *********\n");
printf("********************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
2.创建棋盘以及初始化棋盘
棋盘我们主要采用一个字符的二维数组,其中我们可以通过定义宏,使得棋盘的大小变得方便控制,其实现过程如下:
2.1.定义宏
#define ROW 3
#define COL 3
char board[3][3]={0}
2.2. 棋盘初始化
初始时,数组中的每格用来放置空格,用来初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.3.分割棋盘
由于初始化时,数组里面只有空格,所以此时棋盘看上去就是一片空白,所以我们要分割一下棋盘,让他的每一个都显得比较明显:
oid DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割的行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
3.玩家进行下棋
我们记玩家下过的地方为*,电脑下过的地方为#,为了方便玩家使用,正常数组的坐标是从0开始的,但为了方便玩家使用,玩家的坐标得从1开始
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
4.电脑下棋
电脑使用rand进行随机产生行列坐标,#代表电脑落子
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5.判断输赢
我们规定,若是玩家胜出,则返回*号,若电脑胜出,则返回#号,若平局,返回Q,若继续则返回C
判断胜利条件为,所有的行,列,对角线上有三个相同的
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}